Riparerò la deformazione del rig facciale, avatar VRM, live link face, webcam, 52 blendshape ARkit

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Il tuo avatar VRM ha problemi con espressioni facciali rotte, labbra distorte, scarsa mobilità degli occhi o problemi con il rig facciale? Riparerò professionalmente il tuo rig facciale, correggerò i problemi di deformazione e preparerò il tuo personaggio per Live Link Face, tracciamento webcam, VTubing e animazione facciale in tempo reale in Unity.


Con la mia esperienza nella configurazione del rig facciale VRM con 52 blendshape ARKit precise, garantirò che il tuo avatar abbia una sincronizzazione labiale naturale e performance facciali espressive.


Altre competenze includono:


  • Riparare la deformazione del rig facciale
  • Riparare il rig di cattura per il tracking
  • Correggere problemi di mesh
  • Creare o riparare tutti i 52 blendshape ARKit
  • Migliorare setup di bocca, labbra, guance, mascella, lingua, denti
  • Correggere il battito delle palpebre, lo sguardo e le espressioni delle sopracciglia
  • Compatibilità Live Link Face per la cattura facciale su iPhone
  • Preparazione al tracciamento facciale con webcam
  • Ottimizzazione dell'avatar VRM per Unity
  • Viseme naturali e supporto alla sincronizzazione labiale in tempo reale
  • Naming pulito dei blendshape e rig facciale organizzato
  • Correzione e configurazione dell'export VRM
  • Simulazione di assets/accessori


Contattami prima di ordinare e inviami il file VRM, FBX o Blender insieme a eventuali riferimenti, così posso revisionare il modello e consigliarti il miglior pacchetto.


Grazie!

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Complete Character Setup, 3D Rigger, Animator, VRM And GLB Avatar Specialist

  • DaNigeria
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Hi, I'm a professional 3D character artist who transforms ideas into high quality digital characters for games, VTubing, Live Link Face, virtual worlds, websites, apps, and 3D printing. Whether you need a furry avatar, realistic human, stylized character, or Metahuman style model, I can handle the complete modeling and sculpting to UV mapping, texturing, rigging, 52 ARKit blendshapes, facial rig setup, and animation. I work with industry-standard tools including Blender, Maya, Daz Studio, Unreal Engine to deliver clean, expressive, and production ready results. Let's collaborate Now!

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