Creerò un modello 3D in stile PS1, rig retrò per personaggio e animazione

E
eyijosh
E
eyijosh
Eyijosh
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Vuoi un personaggio 3D che sembri appena uscito da un gioco classico PS1, PSX, PS2 o N64?


Creerò personaggi 3D a basso poly personalizzati in stile retrò basati sul tuo riferimento, concetto, schizzo o idea, perché sono specializzato in design di personaggi retrò PS1 in 3D, inclusi personaggi PS1, personaggi a basso poligono, personaggi retrò e design retrò per giochi, VTuber e progetti indie



Posso creare:

  • Personaggi retrò: protagonisti, mostri, PNG e nemici.
  • Oggetti ambientali: casse, armi a basso poly, veicoli retrò e mobili.
  • Asset pronti per il gioco: topologia pulita con layout UV ottimizzati.
  • Personaggi a basso poly in stile PS1
  • Personaggi ispirati a PS2 e N64
  • Personaggi retrò e nostalgici
  • Personaggi horror e inquietanti
  • Mostri, creature, nemici e PNG
  • Personaggi stilizzati a basso poly
  • Personaggi pronti per il gioco con rigging
  • Animazioni dei personaggi


Che tu stia sviluppando un horror survival nostalgico, uno sparatutto a basso poly o un progetto arcade d’epoca, costruirò modelli 3D autentici in stile PS1, N64 e PC primissimi, ottimizzati direttamente per Unity, Unreal Engine e Godot.


Portiamo in vita la tua visione retrò! Inviami un messaggio prima di ordinarlo per discutere il tuo progetto

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Eyijosh

Eyijosh

3D Character Modeler

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano
My name is Eyijosh, and I’m a 3D Artist & Character Modeler specializing in game-ready characters, VRChat avatars, and game modding. I work across modeling, texturing, rigging, animation, optimization, Unity, Unreal, and Blockbench, turning concepts and references into functional, production-ready 3D characters and assets.

Traduzione automatica.