Svilupperò meccaniche di gioco e funzioni nell'engine Unity

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Fadhilah N
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Ti aiuterò a sviluppare meccaniche di gioco e funzioni per il tuo titolo usando Unity e C#.

Come neolaureato in Game Technology, ho esperienza di programmazione di giochi attraverso progetti accademici e una solida comprensione dei fondamenti di programmazione, inclusa la programmazione orientata agli oggetti (OOP), strutture dati e pattern di design.

Cosa posso fare per te:

  • Implementare meccaniche di base e interazioni di gioco
  • Implementare la logica di gioco
  • Correggere bug e migliorare script C# esistenti
  • Integrare animazioni esistenti nelle meccaniche di gioco

Carai cosa riceverai:

  • Codice sorgente C# pulito e organizzato
  • Implementazione delle funzionalità concordate
  • Test di base e correzione di bug per le funzionalità fornite
  • Revisioni in base ai requisiti originali

Prima di effettuare un ordine:

  • Contattami per discutere i requisiti del tuo progetto.
  • Fornisci il tuo progetto Unity e eventuali asset necessari.
  • Modelli 3D personalizzati, artwork e creazione di animazioni non sono inclusi a meno che non sia concordato separatamente.
  • Sistemi e funzionalità complesse oltre il pacchetto selezionato potrebbero richiedere una proposta personalizzata.

Sono impegnato a capire le tue esigenze, comunicare in modo chiaro e fornire funzionalità di gioco che rispettino i requisiti concordati.

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Fadhilah N

Game Programmer

  • DaIndonesia
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Indonesiano, Inglese
I am a Game Programmer graduated from the Electronic Engineering Polytechnic Institute of Surabaya with a GPA of 3.76. I am proficient in C++, C#, and the Unity Engine, with experience developing 2D and 3D game prototypes, including shooter, adventure, and card battle genres. I have a strong foundation in OOP, design patterns, and data structures, and I am eager to pursue a career in game programming and QA testing.

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