Retopologizzerò, uv unwrap e texture del tuo modello 3d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai uno scultore high-poly che deve diventare un asset pulito, pronto per l'animazione o il gioco? Mi specializzo nel prendere mesh disordinate o dense e trasformarle in modelli ottimizzati con topologia pulita, UV efficienti e texture pronte per la produzione.
Ho lavorato come artista di props e personaggi su progetti di giochi consegnati (incluso retopology e texturing per Projekt Z: Beyond Order e props di personaggi in tempo reale su Agora Image), quindi so come costruire asset che reggono in un vero pipeline, non solo belli in un render statico.
Ciò che otterrai:
- Topologia pulita, tutta quad, ottimizzata per il conteggio di poligoni desiderato
- Layout UV efficiente con poche cuciture e senza stretching
- Texturing PBR in Substance Painter (Basecolor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
- File consegnati nel formato preferito (FBX, OBJ, ecc.)
Software: Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag per i render
Inviami il tuo modello e il caso d'uso (motore di gioco, film, stampa 3D) e ti fornirò il preventivo giusto per te.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Arabo, Inglese, Francese
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FAQ
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Quale software utilizzi?
Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag per i render
Puoi lavorare con uno scultore high-poly di ZBrush?
Sì, inviami l'OBJ/FBX
Lavori su personaggi o solo props?
Entrambi — dai un'occhiata ai miei progetti per vedere che sono abbastanza abituato sia a personaggi complessi che a props!
Quale numero di poligoni puoi targettizzare?
Dipende dalla piattaforma, mobile/PC/VR/etc, posso adattarmi al tuo numero di poligoni desiderato.

