Svilupperò giochi multiplayer Unity con photon fusion o pun 2


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un sviluppatore di giochi multiplayer in Unity per costruire, sistemare o integrare funzionalità multiplayer nel tuo gioco?
Sviluppo giochi multiplayer 2D e 3D in Unity utilizzando Photon Fusion e Photon PUN, con networking pulito, sincronizzazione dei giocatori, stanze, lobby, matchmaking e sistemi di gameplay multiplayer.
Posso aiutarti con:
Integrazione di Photon Fusion / Photon PUN
Creazione e join di sistemi di stanza
Lobby multiplayer e matchmaking
Spawn e sincronizzazione dei giocatori
Sincronizzazione di movimento, tiro e gameplay
RPC e eventi di gioco in rete
Riconnessione e debug multiplayer
Integrazione di Firebase
API REST / integrazione backend
Classifiche, profili e dati dei giocatori
Giochi multiplayer per mobile e PC
Correzione di bug e ottimizzazione delle prestazioni
Conversione di un gioco Unity single-player esistente in multiplayer
Posso lavorare sia su nuovi progetti multiplayer in Unity sia su progetti esistenti che necessitano di correzioni multiplayer o funzionalità aggiuntive.
Tecnologie: Unity, C#, Photon Fusion, Photon PUN, Firebase, API REST
Contattami prima di ordinare così posso rivedere le tue esigenze e consigliarti il pacchetto più adatto.
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Unity Developer
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Inglese
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FAQ
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Puoi creare qualsiasi tipo di gioco multiplayer?
Sì. Sviluppo giochi multiplayer FPS, TPS, corse, survival, sportivi, strategici, RPG, carte, da tavolo e personalizzati.
Quale tecnologia di networking utilizzi?
Lavoro con Photon PUN 2, Photon Fusion, Mirror, Unity Netcode, Firebase e PlayFab, a seconda delle esigenze del tuo progetto.
Riceverò il codice sorgente?
Sì, ogni pacchetto include codice sorgente completo e ben organizzato.
Puoi pubblicare il gioco?
Sì. Posso caricare il tuo gioco su Google Play e sull'Apple App Store come extra gig.
Fornite assistenza dopo il parto?
Sì. Offro supporto post-consegna, correzione di bug e posso aiutarti ad aggiungere nuove funzionalità in futuro.

