Realizzerò animazione 3d e rigging per giochi e video

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Fahad
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Cerchi animazioni realistiche di personaggi 3D che diano vita ai tuoi personaggi di giochi o film?

Sono un professionista animatore di personaggi 3D con anni di esperienza nella creazione di animazioni di alta qualità per giochi, cinematiche e cortometraggi.

Specializzato in meccaniche del corpo, sceneggiature recitative e loop di animazione pronti per il gioco usando Autodesk Maya e Blender. Che tu abbia bisogno di un ciclo di corsa, mosse di combattimento o di una performance cinematografica.


Servizi:

  • Animazioni stilizzate o realistiche con keyframe.
  • Cicli di movimento bipedi e quadrupedi
  • Design/Modellazione di personaggi 3D.
  • Animazione musicale in stile cartone animato.
  • Animazione Pixar 3D.
  • Animazioni per bambini e filastrocche
  • Sequenze di combattimento: attacco, idle, colpo, morte
  • Pulizia o retargeting di animazioni per rig esistenti


Otterrai:

  • Animazione finale in formato FBX e video MP4 o MOV.
  • Asset pronti per Unity o Unreal


Ciò di cui avrò bisogno:

  • Personaggio riggato (o supporto per rigging)
  • Voce narrante e colonna sonora (se applicabile)
  • Video di riferimento o storyboard
  • Stile di animazione desiderato e piattaforma di destinazione


Se hai domande prima di ordinare, non esitare a contattarmi

--Diamo vita alla tua immaginazione!--

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Fahad
  • DaPakistan
  • Membro daott 2018
  • Ultima consegna10 mesi
  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D Character Animator who brings characters to life with energy, emotion, and storytelling. Over the past 6+ years, I’ve animated everything from cinematic sequences to in-game character cycles, making sure every motion feels alive, believable, and full of personality. Whether it’s realistic motion, stylized action, or expressive acting, I make sure each animation fits the project’s tone and world perfectly. I can take your character from T-pose to performance. including rigging, skinning, and testing, so your production runs smoothly from start to finish.

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