Svilupperò un gioco evento interattivo Kinect usando Unity

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Trasforma il tuo stand, esposizione o attivazione del brand in un’esperienza per cui la gente fa la fila.

Creo giochi controllati dal movimento del corpo intero in Unity. Niente controller, niente touchscreen, i visitatori si avvicinano e il gioco risponde al loro corpo. Ideale per fiere, attivazioni in centro commerciale, lancio di prodotti e musei.

COSA OTTIENI

  • Tracking del corpo intero (Kinect v2, Azure Kinect, Orbbec Femto o webcam)
  • Interazione tramite gesture: raggiungi, salta, schiva, scorri, matching di pose
  • Punteggio, timer e classifica locale
  • Modalità attrattiva/inattiva + auto-reset, essenziali per stand senza personale
  • Skinning completo del brand: logo, colori, font
  • Build per Windows + guida all’installazione + scheda tecnica hardware

PERCHÉ SCEGLIERE ME

Le build per eventi falliscono in modo diverso rispetto ai giochi normali. Vengono usate 10 ore al giorno, gestite da personale non addestrato, con persone casuali a distanze casuali. Ho progettato per questo: auto-recupero in caso di dropout del sensore, schermata di calibrazione, blocco del kiosk e un launcher con un clic che il tuo team può facilmente usare.

Attivazioni multi-scena di grandi dimensioni, integrazioni API e eventi di più giorni sono quotati separatamente, scrivimi.

Prima di ordinare, inviami la data dell’evento, il setup dello schermo e l’idea del gioco così posso confermare il scope.


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MFahrie

Unity Game Developer

5,0(1)
  • DaIndonesia
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Indonesiano, Inglese
I am an experienced Unity3D Game Developer with over five years of expertise in designing, developing, and publishing 2D and 3D games for mobile and PC platforms. I have a strong command of C# and the Unity API, focusing on delivering user-friendly, visually compelling, and immersive entertainment experiences.

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