Riggerò professionalmente personaggi 3d per blender, Unity, cinema4d e Unreal Engine
Informazioni su questo servizio
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PER FAVORE, CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE. La rigging 3D richiede una breve valutazione del file per confermare la compatibilità dello scheletro e evitare loop di cancellazione.
Hai problemi con mesh distorte, peso di skin rotto o rig di personaggi 3D che falliscono quando importati nel tuo pipeline di engine di gioco?
Sono specializzato in rigging 3D professionale creando scheletri pronti per l'animazione che fanno muovere i tuoi personaggi in modo naturale. Che siano umani realistici, creature stilizzate o modelli meccanici. Da sviluppo di giochi a animazione cinematografica, consegno rig puliti, di qualità da produzione compatibili con il tuo workflow. Che tu sia uno studio, team di sviluppo o artista solista, mi assicurerò che i tuoi modelli siano completamente riggati, testati e pronti all'uso.
Cosa offro
- Rigging personalizzato di personaggi 3D (biped, quadrupede o meccanico)
- Supporto per lip sync
- Deformazione avanzata e pittura dei pesi
- Setup IK/FK
- Rig pronti per engine di gioco
- Test dei rig
- Maximo
- C4D
- 52 arkit
- Blendshape
- Rig di personaggi Maya
- Rig Blender pronto per il gioco (Rigify)
- Sistema di rig procedurale Houdini
- Rig facciale con controllo delle emozioni
Non lasciare che la produzione del tuo gioco o la pipeline di animazione siano un caso. Contattami oggi, e trasformeremo il tuo modello 3D statico in un asset digitale che si muove perfettamente!
Scopri di più su Faith A
END TO END 3D MODELING, RIGGING, ENVIRONMENTS, UE5 CINEMATICS
- DaNigeria
- Membro daott 2024
- Ultima consegna6 mesi
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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Il mio portfolio
FAQ
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Puoi riggare sia umani che creature?
Assolutamente! Da umani stilizzati a animali, draghi o robot — ogni rig è costruito su misura per l'anatomia e lo scopo del tuo modello.
Il personaggio final riggato funzionerà perfettamente dentro Unity e Unreal Engine?
Sì. Costruiamo gli scheletri seguendo le convenzioni di denominazione e le gerarchie scheletriche richieste dai motori di gioco moderni. Il file .FBX finale consegnato si adatterà senza problemi al sistema Mannequin di Unreal Engine o alla configurazione dell'avatar Humanoid di Unity.
Quali tipi di file accetti?
.blend, .fbx, .obj, .ma, .mb — e altri. Non preoccuparti se non sei sicuro; ti guiderò nella configurazione dell'export.
Puoi riggare il mio personaggio 3D per l'animazione?
Assolutamente! Sono specializzato nel rigging di personaggi 3D per animazione, sia per sviluppo di giochi, film o progetti cinematografici. Il tuo modello avrà un rig pulito e pronto per l'animazione, compatibile con Blender, Maya o Unreal Engine.
Puoi riggare espressioni facciali e lip-sync?
Certo. Il mio servizio di rig facciale include controlli espressivi e capacità di lip-sync, perfetti per cutscene, animazioni o personaggi in streaming.
Quale software usi per il rigging?
Lavoro con software standard del settore come Autodesk Maya, Blender e Houdini. A seconda del progetto — film, gioco o VFX — sceglierò lo strumento migliore per un rig di alta qualità e pronto per la produzione.
Puoi riggare stili specifici o modelli unici?
Assolutamente. Da personaggi in stile fumetto degli anni '90 a robot meccanici o creature realistiche, posso creare un rig 3D personalizzato su misura per il tuo stile e le tue esigenze di animazione.
Qual è la differenza tra il rigging standard dello scheletro e i 52 Blendshapes ARKit?
Il rigging standard gestisce i movimenti fisici del corpo (arti, dita, torso). Il nostro pacchetto Premium aggiunge 52 blendshapes ARKit, che sono target di morph facciali specifici che permettono al personaggio di eseguire espressioni facciali complesse, movimenti della bocca per il lip-syncing e compatibilità con il face-tracking VTuber.
Posso richiedere modifiche se la pittura dei pesi si pinza o tira in modo scomodo durante i test?
Assolutamente. I test tecnici fanno parte del processo. Ogni pacchetto include sessioni di revisione dedicate per perfezionare le deformazioni dei pesi. Basta inviare uno screenshot o un breve video che mostra il mesh che si pinza in una posa specifica, e io sistemerò le mappe di peso dei vertici per te.
Il tuo servizio include la creazione di animazioni personalizzate o la riparazione di mesh rotte?
Sì. Se il tuo mesh presenta errori gravi di topologia che bloccano un rigging corretto, te lo comunicherò durante la prima valutazione del messaggio.

