Riggerò professionalmente personaggi 3d per blender, Unity, cinema4d e Unreal Engine

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Faith A
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PER FAVORE, CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE. La rigging 3D richiede una breve valutazione del file per confermare la compatibilità dello scheletro e evitare loop di cancellazione.


Hai problemi con mesh distorte, peso di skin rotto o rig di personaggi 3D che falliscono quando importati nel tuo pipeline di engine di gioco?

Sono specializzato in rigging 3D professionale creando scheletri pronti per l'animazione che fanno muovere i tuoi personaggi in modo naturale. Che siano umani realistici, creature stilizzate o modelli meccanici. Da sviluppo di giochi a animazione cinematografica, consegno rig puliti, di qualità da produzione compatibili con il tuo workflow. Che tu sia uno studio, team di sviluppo o artista solista, mi assicurerò che i tuoi modelli siano completamente riggati, testati e pronti all'uso.


Cosa offro

  • Rigging personalizzato di personaggi 3D (biped, quadrupede o meccanico)
  • Supporto per lip sync
  • Deformazione avanzata e pittura dei pesi
  • Setup IK/FK
  • Rig pronti per engine di gioco
  • Test dei rig
  • Maximo
  • C4D
  • 52 arkit
  • Blendshape
  • Rig di personaggi Maya
  • Rig Blender pronto per il gioco (Rigify)
  • Sistema di rig procedurale Houdini
  • Rig facciale con controllo delle emozioni


Non lasciare che la produzione del tuo gioco o la pipeline di animazione siano un caso. Contattami oggi, e trasformeremo il tuo modello 3D statico in un asset digitale che si muove perfettamente!

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Faith A

END TO END 3D MODELING, RIGGING, ENVIRONMENTS, UE5 CINEMATICS

3,0(2)
  • DaNigeria
  • Membro daott 2024
  • Ultima consegna6 mesi
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Professional 3D artist with 5+ years of experience across the full 3D pipeline, working in Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, & Unreal Engine. I deliver game-ready character models, environments & rigs built to production standards, including advanced rigging (IK/FK, facial, finger controls) & stylized or realistic character design. I also create 3D-printable assets & custom silicone molds for jewelry, resin & injection casting, plus Unreal Engine 5 cinematics using MetaHuman, motion capture, & Sequencer. Clean topology, reliable delivery, & results built around what your project actually needs.

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