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Offro servizi di rigging di personaggi per animazione, film e giochi utilizzando Autodesk Maya, Blender e Unreal Engine.
Lavoro con rig FBX compatibili con Unity e Unreal Engine, seguendo flussi di lavoro standard del settore.
Servizi di rigging
Caratteristiche del rigging
Mi concentro sulla creazione di rig puliti, ben organizzati, con controlli adatti all'animazione e deformazioni affidabili. Prioritizzo una comunicazione chiara durante tutto il processo e includo revisioni per assicurarmi che il rig funzioni esattamente come desiderato.
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