Modellerò accessori roblox di livello showroom, dal wireframe alla renderizzazione finale


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ogni accessorio inizia come un wireframe ed è costruito seguendo gli standard di Roblox fin dal primo giorno.
Creo accessori per avatar Roblox progettati per adattarsi correttamente, presentarsi in modo pulito e essere pronti per il marketplace. Da corone, cappelli, maschere, occhiali e cuffie a concetti di wearable personalizzati, ogni asset viene modellato, ottimizzato e testato con cura per gli avatar Roblox.
Ciò che otterrai:
- Accessorio personalizzato basato sul tuo concetto o riferimento
- Proporzioni accurate e posizionamento dell'attacco
- Topologia ottimizzata con un conteggio di triangoli efficiente
- Texture originali dipinte a mano o PBR
- File FBX, OBJ e progetti sorgente
- Lavoro 100% originale con pieno diritto di proprietà
Perché scegliere questo servizio?
- Gli asset sono creati esclusivamente per Roblox
- Ogni accessorio viene testato su un avatar per garantire la corretta vestibilità
- Geometria pulita e file organizzati
- Workflow trasparente dal concetto alla consegna finale
- Comunicazione chiara e supporto per revisioni
Sia che tu stia creando un elemento per il catalogo UGC, un accessorio per avatar di gioco o un wearable personalizzato, trasformerò la tua idea in un asset lucido e pronto per Roblox.
Inviami il tuo concetto o riferimento oggi stesso e creiamo insieme un accessorio che abbia un aspetto fantastico, si adatti correttamente e sia pronto per Roblox.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Farlin joy
Roblox UGC Asset Engineer, Approval Focused Accessories, Avatar Wearables
- DaNigeria
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio6 ore
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Posso vedere il wireframe/il processo di costruzione, non solo il rendering finale?
Sì, in realtà è così che lavoro di default. Vedrai la mesh prendere forma prima di texturizzarla, così sai cosa otterrai prima che sia finita.
Pubblicate l'elemento sul mio account Roblox?
No, consegno file pronti per la pubblicazione (FBX/OBJ + file sorgente + textures). Tu o il tuo team gestite il caricamento o la sottomissione.
Cosa è incluso nelle revisioni?
Modifiche a scala, adattamento, texture o piccole variazioni di forma. Cambiamenti completi di concept potrebbero essere considerati un nuovo ordine a seconda dell'entità, ti avviserò in anticipo se si applica.
Puoi lavorare solo con una descrizione testuale, senza immagine?
Sì, anche se un'immagine di riferimento accelera il processo e riduce le revisioni.
Possiedo tutti i diritti commerciali?
Sì, ogni design è completamente originale e ottieni pieni diritti commerciali per usarlo, pubblicarlo o venderlo.
Puoi replicare un avatar, bundle o Dynamic Head esistente?
Sì, inviami il riferimento e adatterò le proporzioni e i punti di attacco dell'accessorio per farlo corrispondere esattamente.

