Svilupperò giochi multiplayer 2d o 3d Unity con steam photon o netcode

F
farukozsahin
F
farukozsahin
Faruk
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Multiplayer reale, non una demo single-player con "multiplayer in arrivo".


Sono uno sviluppatore di giochi senior con oltre 8 anni di esperienza e 9 giochi pubblicati su PC, console e mobile (oltre 50 milioni di impressioni). Costruisco giochi multiplayer Unity con Netcode for GameObjects (NGO), Photon (PUN/Fusion), Mirror o Steamworks, corretti per la rete fin dalla prima linea.


COSA OTTIENI

Codice server-authoritative: RPC validati, stato sicuro da cheat

Previsione sul lato client: movimento fluido che resiste alla vera latenza

Lobby, flusso di host/partecipanti e sincronizzazione dei giocatori (2-4+ giocatori)

Codice C# pulito, commentato, senza spreco di Update-loop, UI basata su eventi

Una scena di test dedicata per ogni meccanica + una versione giocabile per Windows

Progetto Unity completo e documentazione sull'architettura: possiedi tutto

Integrazione Steam: Steamworks P2P, lobby e inviti agli amici


PERCHÉ SCEGLIERE ME

Ogni meccanica viene verificata in una sessione multi-cliente reale, non in una finestra dell'Editor. È lì che si nascondono i veri bug di replicazione e dove falliscono la maggior parte dei servizi "multiplayer".


PACCHETTI

Meccanica di base, connettività di rete, giocabile

Loop completo di base con lobby e sincronizzazione

Vertical slice premium con matchmaking e previsione


Scrivimi prima di ordinare il tuo concept di gioco.

Scopri di più su Faruk

Faruk
5,0(5)
  • DaTurchia
  • Membro daago 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna4 anni
  • Lingue

    Turco, Inglese
Senior game developer and full-stack engineer with 8+ years of experience. I've shipped 9 games across PC, console (PS5/Xbox), mobile and VR — including Steam titles in Unreal Engine 5 and Unity — with 50M+ impressions and an Indie Prize finalist award. I specialize in gameplay systems, co-op multiplayer (NGO, Photon, Steam) and technical design. I also build production-ready apps with React Native, Next.js, Go and Firebase. Clean, tested code and honest communication — from prototype to store-ready product.

Traduzione automatica.