Svilupperò giochi multiplayer 2d o 3d Unity con steam photon o netcode


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Multiplayer reale, non una demo single-player con "multiplayer in arrivo".
Sono uno sviluppatore di giochi senior con oltre 8 anni di esperienza e 9 giochi pubblicati su PC, console e mobile (oltre 50 milioni di impressioni). Costruisco giochi multiplayer Unity con Netcode for GameObjects (NGO), Photon (PUN/Fusion), Mirror o Steamworks, corretti per la rete fin dalla prima linea.
COSA OTTIENI
Codice server-authoritative: RPC validati, stato sicuro da cheat
Previsione sul lato client: movimento fluido che resiste alla vera latenza
Lobby, flusso di host/partecipanti e sincronizzazione dei giocatori (2-4+ giocatori)
Codice C# pulito, commentato, senza spreco di Update-loop, UI basata su eventi
Una scena di test dedicata per ogni meccanica + una versione giocabile per Windows
Progetto Unity completo e documentazione sull'architettura: possiedi tutto
Integrazione Steam: Steamworks P2P, lobby e inviti agli amici
PERCHÉ SCEGLIERE ME
Ogni meccanica viene verificata in una sessione multi-cliente reale, non in una finestra dell'Editor. È lì che si nascondono i veri bug di replicazione e dove falliscono la maggior parte dei servizi "multiplayer".
PACCHETTI
Meccanica di base, connettività di rete, giocabile
Loop completo di base con lobby e sincronizzazione
Vertical slice premium con matchmaking e previsione
Scrivimi prima di ordinare il tuo concept di gioco.
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- DaTurchia
- Membro daago 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna4 anni
Lingue
Turco, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Funzionerà su internet?
Funzionerà su internet, non solo LAN? → Sì — ho configurato un relay o un trasporto cloud (Unity Relay, Photon cloud o Steam networking) così i giocatori si connettono su internet senza port forwarding. Supportati inviti amici Steam.
Puoi aggiungere multiplayer al mio gioco single-player esistente?
Sì — è un servizio separato, quindi posso adattarlo al tuo codice. Scrivimi con i dettagli del progetto e ti fornirò un preventivo.
Quale netcode dovrei scegliere — NGO, Photon o Mirror?
Dipende dal tuo gioco: numero di giocatori, budget di hosting e genere. Raccontami il tuo concept e ti consiglierò lo stack giusto con pro e contro.
Funzionerà su internet, non solo LAN?
Sì — ho configurato un relay o un trasporto cloud (Unity Relay, Photon cloud) così i giocatori si connettono su internet senza port forwarding.
Consegni il codice sorgente completo?
Sì. Progetto Unity completo, tutti gli script C#, documentazione e pieni diritti commerciali in ogni pacchetto.
Posso fare test durante lo sviluppo?
Assolutamente — ti inviterò a sessioni di playtest multi-cliente reali così puoi sentire il gioco mentre cresce.

