Creerò personaggi stilizzati pronti per il gioco per i tuoi giochi

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Fatih Kavakli
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Informazioni su questo servizio

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Benvenuto! Creo personaggi stilizzati 3D ottimizzati e pronti per il gioco, per videogiochi e progetti in tempo reale.

Che tu abbia bisogno di un personaggio semplice a basso poly o di un asset eroe altamente dettagliato con texture personalizzate e rigging di base, realizzo asset su misura per le esigenze del tuo motore di gioco (Unity, Unreal Engine).

Ciò che offro:

  • Topologia Pulita: Anelli di edge principali quad-dominanti, pronti per l'animazione.
  • Texturing: Texture PBR o stilizzazione vivace dipinta a mano (workflow Substance Painter).
  • Pronto per il motore di gioco: Consegna di file standard .FBX / .OBJ / .Blend con scala corretta, UV e punti di pivot.
  • Rigging (Premium): Setup di ossa pulito pronto per animazioni di base.

Workflow:

  1. Revisione del concept: Analizziamo i tuoi riferimenti e obiettivi stilistici.
  2. Blockout & Sculpting: Presento i progressi iniziali per allineare le proporzioni.
  3. Texturing & Rigging: Finalizzazione dei materiali, baking e setup.
  4. Consegna: File puliti pronti da trascinare nel tuo engine.

Nota: Per favore, invia un messaggio con i dettagli del progetto, la direzione artistica e le immagini di riferimento prima di effettuare un ordine per assicurarci di ottenere il miglior risultato possibile con il tuo budget!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Fatih Kavakli

Game Artist

  • DaTurchia
  • Membro dagen 2025
  • Tempo di risposta medio12 ore
  • Lingue

    Turco, Inglese
Hi! I’m a 3D Game & Technical Artist dedicated to bridging the gap between artistic vision and real-time performance. I working on building optimized game-ready 3D assets, custom shaders, visual effects, and efficient art pipelines for interactive experiences. Whether you need stylized 3D models, procedural materials, or technical implementation in Unity/Unreal Engine, I ensure your game assets look stunning while running smoothly. Let’s bring your world to life!

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