Realizzerò un asset di gioco video di personaggio 3d low poly personalizzato, rigging e animazione


Informazioni su questo servizio
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CIAO, BENVENUTO NEL MIO GIG
Dai vita al tuo personaggio di gioco con un personaggio 3D low poly personalizzato, pensato per giochi, animazioni e progetti in tempo reale.
Realizzerò, riggherò e animerò un personaggio 3D low poly professionale basato sul tuo concept, schizzo, immagine di riferimento o design esistente. Che tu abbia bisogno di un personaggio stilizzato, NPC, eroe giocabile, creatura o avatar personalizzato, posso creare un asset pulito e ottimizzato pronto per il tuo progetto.
Cosa offro:
- Modellazione di personaggi 3D low poly personalizzati
- Topologia e ottimizzazione pronte per il gioco
- Rigging e skinning del personaggio
- Espressioni facciali e rigging facciale di base
- Animazioni e pose personalizzate
- UV mapping e texturing
- Materiali PBR e asset pronti per il gioco
- Esportazione per Unity, Unreal Engine, Blender e altri workflow
- FBX, OBJ, BLEND e altri formati richiesti
Mi concentro su topologia pulita, proporzioni corrette, geometria efficiente e rig funzionanti, adatti per lo sviluppo di giochi e animazioni.
Ti prego di contattarmi prima di ordinare per discutere del tuo progetto, riferimenti, stile e requisiti.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi creare un personaggio da un riferimento 2D?
Sì. Inviami il concept art, schizzo, turnaround o immagini di riferimento e posso creare il personaggio 3D basandomi su di essi.
Il personaggio sarà ottimizzato per i giochi?
Sì. Posso creare una topologia low poly, pronta per il gioco, con geometria ottimizzata adatta alle applicazioni in tempo reale.
Fornite anche il rigging e l'animazione?
Sì. Posso riggare il personaggio e creare animazioni personalizzate come idle, camminata, corsa, attacco, salto e altri movimenti di cui hai bisogno.
Puoi creare texture e materiali personalizzati?
Sì. Posso fornire UV mapping, textures, materiali e asset PBR in base alle tue esigenze.
Puoi rendere il personaggio compatibile con Unity o Unreal Engine?
Sì. Posso preparare ed esportare il personaggio in formati compatibili con Unity, Unreal Engine, Blender e altri workflow di sviluppo di giochi.
Puoi lavorare con un modello 3D esistente?
Sì. Se hai già un modello che necessita di ottimizzazione, rigging, skinning o animazione, inviami il file per una revisione.
Quali formati di file riceverò?
A seconda del progetto, posso fornire formati come FBX, OBJ, BLEND e altri formati richiesti.

