Farò animazione facciale, morph del corpo, arkit151, codice glb, avatar vrm, lipsync, talkinghead, rig3d

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Ciao

Sono qui per creare, integrare e ottimizzare avatar 3D per il sistema Aurora Ai, TalkingHead, browser, app mobile, app di streaming live, inclusi animaze e altri usi Real-Time

Il modello sarà visibile al 99% in base alle tue immagini di riferimento, requisiti e dettagli, inclusi asset, vestiti, capelli, ecc.

Dettagli del rigging

Utilizzerò una topologia di produzione pulita adatta alla deformazione facciale e al rendering in tempo reale, rig completo del corpo, rig facciale, controlli individuali per le dita, controlli degli occhi, controlli mandibola/tongue, blendshape/morph targets facciali, forme di fonemi/viseme, forme di emozione

Include: 52/151 blendshape facciali compatibili ARKit più espressioni personalizzate Aurora e altri usi di accompagnamento

Utilizzerò materiali PBR: Base Color, Normal, Roughness, Metallic e Emissive/masks (in base alle tue esigenze)


L'avatar sarà riggato e compatibile con/per TalkingHead/met4citizen, progetto Three js, browser e app mobile, app friendly AI, sistema di accompagnamento AI e altro

Il rigging includerà fisica del corpo, fisica dei vestiti, smoothtalk, blinking realistico degli occhi, codifica degli occhi per il tracking, ecc.


Contattami ora e buona giornata, grazie

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Will code your avatar eyes, mouth, and lips for live stream and mobile app, web

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    Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
Good Day Favorbascet is my name, a well experienced 3D avatar optimizer for Real-Time purpose such as: Live streaming, mobile app, website(Three .js) and other Ai companionship app. Real-Time avatar are required to clean topology & perfect uv mapping(Not roughly one), realistic/stylized texture, with advance 3D skeletons/rigging. Rig full body for tracking, Facial rig for expressions and lip sync, Implement eye blinking and movement, head tracking, Support hand and finger movement, compatibility with VTube Studio/VRM and Animaze, ⁠Export as VRM/GLB and will Provide editable final Blender file.

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