Farò rigging e blendshapes per il tuo personaggio 3D per animazione


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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno che il tuo personaggio 3D sia pronto per pose o animazioni?
Creo rigging e blendshapes per personaggi 3D esistenti, aiutandoti a preparare il modello per pose, animazioni semplici, giochi, presentazioni o contenuti di marketing.
Questo servizio è pensato per clienti che già possiedono un modello 3D e hanno bisogno che si muova correttamente.
Può includere:
- rigging del personaggio 3D
- Skinning / pittura dei pesi
- Controlli di base pronti per l'animazione
- Setup del personaggio pronto per le pose
- blendshapes / shapekeys facciali
- rig del volto
- pulizia o regolazione del rig
- consegna del file source di Blender se necessario
L'obiettivo è rendere il tuo personaggio più facile da posare, animare e usare in produzione, mantenendo il setup pulito e pratico.
Nota bene: questo servizio NON include la modellazione completa del personaggio da zero. Se hai bisogno anche della modellazione del personaggio, puoi gestirla separatamente tramite il mio servizio di modellazione del personaggio.
Contattami prima di ordinare così posso controllare la topologia del modello, il formato del file e i requisiti di rigging prima di consigliare il pacchetto migliore.
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FAQ
Traduzione automatica.
Crei il personaggio 3D in questo servizio?
No. Questo servizio si concentra su rigging e blendshapes per un personaggio 3D esistente. Se hai bisogno anche della modellazione del personaggio, puoi gestirla separatamente tramite il mio servizio di modellazione del personaggio.
Cosa include il rigging?
A seconda del pacchetto, posso creare un rig del corpo, rig del volto, controlli di base, skinning / pittura dei pesi, setup pronto per le pose e preparazione per l'animazione.
Realizzi espressioni facciali?
Sì, le espressioni facciali possono essere create tramite blendshapes / shapekeys nel pacchetto Premium o come extra.
Il personaggio è pronto per l'animazione dopo il rigging?
Sì, l'obiettivo è preparare il personaggio per pose o animazioni semplici. Rig più complessi devono essere discussi prima dell'ordine.
Puoi riggare qualsiasi modello 3D?
Non sempre. Il modello deve avere una topologia e una struttura adatte per il rigging. Invia il file prima di ordinare così posso verificarlo.
Quali formati di file accettate?
Lavoro principalmente in Blender. Preferisco file .blend, ma posso anche revisionare file .fbx, .obj, .glb, .usd a seconda del progetto.
Ripari topologia cattiva?
Può essere discussa una piccola pulizia, ma correzioni di topologia importanti o retopology non sono incluse di default e potrebbero richiedere un preventivo personalizzato.
Puoi anche animare il personaggio?
Sì. Dopo la fase di rigging, animazioni semplici possono essere gestite separatamente tramite il mio servizio di animazione di personaggi 3D.
Fornisci rig pronti per il game engine?
Le esportazioni per setup specifico di Unity / Unreal o requisiti avanzati per il game-ready devono essere discussi prima di ordinare

