Realizzerò personaggi 3d pronti per il gioco con modellazione e rigging per Unity e Unreal Engine

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Felix H
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Informazioni su questo servizio

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Ottieni un personaggio 3D pronto per la produzione, progettato in base al tuo motore di gioco e alle tue esigenze tecniche.


Realizzerò, texturerò e riggherò un personaggio originale per Unity o Unreal Engine. Il tuo personaggio può essere realistico, stilizzato, contemporaneo, di fantascienza, storico o basato su cartoni animati.


I miei servizi includono:

  • Modellazione personalizzata di personaggi 3D
  • Retopologia pulita e geometria ottimizzata
  • UV mapping e texture PBR
  • Modellazione di abbigliamento, capelli e accessori
  • Rigging scheletrico e skin weighting
  • Espressioni facciali e blendshapes
  • Animazioni idle, camminata, corsa o personalizzate
  • Preparazione rig humanoide per Unity
  • Preparazione scheletro per Unreal Engine
  • File FBX, OBJ e Blender organizzati


Il modello sarà creato in base alla piattaforma di destinazione, alla direzione artistica e al budget di poligoni. L'integrazione nel motore, blueprints avanzati, programmazione e sistemi di gameplay sono separati dalla creazione del personaggio.


Contattami prima di ordinare per confermare la complessità del personaggio, la versione del motore, i requisiti dello scheletro e i deliverables.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • DaGermania
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Spagnolo, Francese
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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