Realizzerò personaggi 3d pronti per il gioco con modellazione e rigging per Unity e Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ottieni un personaggio 3D pronto per la produzione, progettato in base al tuo motore di gioco e alle tue esigenze tecniche.
Realizzerò, texturerò e riggherò un personaggio originale per Unity o Unreal Engine. Il tuo personaggio può essere realistico, stilizzato, contemporaneo, di fantascienza, storico o basato su cartoni animati.
I miei servizi includono:
- Modellazione personalizzata di personaggi 3D
- Retopologia pulita e geometria ottimizzata
- UV mapping e texture PBR
- Modellazione di abbigliamento, capelli e accessori
- Rigging scheletrico e skin weighting
- Espressioni facciali e blendshapes
- Animazioni idle, camminata, corsa o personalizzate
- Preparazione rig humanoide per Unity
- Preparazione scheletro per Unreal Engine
- File FBX, OBJ e Blender organizzati
Il modello sarà creato in base alla piattaforma di destinazione, alla direzione artistica e al budget di poligoni. L'integrazione nel motore, blueprints avanzati, programmazione e sistemi di gameplay sono separati dalla creazione del personaggio.
Contattami prima di ordinare per confermare la complessità del personaggio, la versione del motore, i requisiti dello scheletro e i deliverables.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Production Ready Rigs for Games and Animation
- DaGermania
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Tedesco, Inglese, Spagnolo, Francese
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Il mio portfolio
FAQ
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Puoi preparare personaggi sia per Unity che per Unreal Engine?
Sì. Specifica il motore, la versione e i requisiti dello scheletro prima di iniziare la produzione.
Importerai il personaggio nel mio progetto di gioco?
È disponibile una preparazione di base del motore. L'integrazione completa del progetto o il lavoro sui blueprint potrebbe richiedere un'offerta personalizzata.
Puoi riggare il personaggio su uno scheletro esistente?
Sì. Fornisci lo scheletro, un esempio di personaggio e le specifiche tecniche per la revisione.
Realizzi personaggi realistici e stilizzati?
Sì. Posso lavorare con direzioni realistiche, semi-realistiche, cartoni, fantascienza e stilizzate.
Puoi ottimizzare un personaggio per i giochi mobile?
Sì. La topologia e le texture possono essere adattate a un budget di poligoni e prestazioni per dispositivi mobili.
