Riggerò e animerò personaggi 3d per Unity e Unreal Engine

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fe_lixhartmann
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Felix H
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Informazioni su questo servizio

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Prepara il tuo personaggio 3D per muoversi in modo naturale all’interno del tuo gioco o progetto di animazione.


Riggerò e animerò il tuo modello esistente di umano, umanoide, cartone, robotico o creatura per Unity, Unreal Engine o Blender. Il rig sarà progettato in base alle proporzioni del personaggio, alle esigenze di movimento e alla piattaforma di destinazione.


I miei servizi includono:

  • Rigging personalizzato del corpo e dello scheletro
  • Sistemi di controllo IK e FK
  • Skin weighting e pulizia delle deformazioni
  • Controlli per mani, dita e piedi
  • Controlli facciali e blendshapes
  • Cicli di idle, camminata, corsa e salto
  • Animazioni di interazione e celebrazione
  • Preparazione all’esportazione in Unity humanoid
  • Preparazione dello scheletro per Unreal Engine
  • File sorgente FBX e Blender organizzati


Fornisci un modello pulito con geometria separata dove necessario. Modelli con problemi di topologia, simmetria o geometria potrebbero richiedere preparazione prima del rigging.


Contattami prima di ordinare così posso ispezionare il personaggio e confermare il rig, le animazioni e la compatibilità con il motore.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • DaGermania
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Spagnolo, Francese
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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