Riggerò e animerò personaggi 3d per Unity e Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Prepara il tuo personaggio 3D per muoversi in modo naturale all’interno del tuo gioco o progetto di animazione.
Riggerò e animerò il tuo modello esistente di umano, umanoide, cartone, robotico o creatura per Unity, Unreal Engine o Blender. Il rig sarà progettato in base alle proporzioni del personaggio, alle esigenze di movimento e alla piattaforma di destinazione.
I miei servizi includono:
- Rigging personalizzato del corpo e dello scheletro
- Sistemi di controllo IK e FK
- Skin weighting e pulizia delle deformazioni
- Controlli per mani, dita e piedi
- Controlli facciali e blendshapes
- Cicli di idle, camminata, corsa e salto
- Animazioni di interazione e celebrazione
- Preparazione all’esportazione in Unity humanoid
- Preparazione dello scheletro per Unreal Engine
- File sorgente FBX e Blender organizzati
Fornisci un modello pulito con geometria separata dove necessario. Modelli con problemi di topologia, simmetria o geometria potrebbero richiedere preparazione prima del rigging.
Contattami prima di ordinare così posso ispezionare il personaggio e confermare il rig, le animazioni e la compatibilità con il motore.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Production Ready Rigs for Games and Animation
- DaGermania
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Tedesco, Inglese, Spagnolo, Francese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare un personaggio modellato da un altro artista?
Sì. Prima controllerò la topologia, la geometria e la struttura del file per confermare che sia pronto per il rigging.
Puoi riggare robot e personaggi non umani?
Sì. Posso riggare umani, umanoidi, robot e creature con scheletri standard o personalizzati.
Quali animazioni puoi creare?
Posso creare movimenti di idle, camminata, corsa, salto, saluto, seduta, interazione e altri movimenti di gameplay personalizzati.
Puoi usare uno scheletro Unity o Unreal esistente?
Sì. Invia lo scheletro e le specifiche tecniche prima di ordinare.
Risolvi problemi con il modello originale?
Può essere inclusa una piccola preparazione. Riparazioni significative di topologia o geometria richiedono un’offerta personalizzata.
