Progetterò livelli e ambientazioni 2D e 3D per il tuo gioco godot

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felixweber21
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Felix
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Ciao e benvenuto!


Il mondo del tuo gioco è la prima cosa che i giocatori giudicano e la prima che viene trascurata.


Una tilemap disordinata, un livello 3D senza flusso, o un ambiente che rallenta il framerate può affossare un gioco altrimenti fantastico prima ancora che i giocatori arrivino alla parte buona. È proprio quello che risolvo io.


Sono Felix e sono un Progettista di giochi Godot professionista. Progetto livelli, ambientazioni e scene giocabili specificamente per Godot, non asset generici forzati nel tuo progetto. Che si tratti di una scena di piattaforma 2D stretta o di un ambiente aperto 3D completo, progetterò pensando a come si gioca, non solo a come appare.


Ciò che offro:

  • Layout personalizzati di tilemap 2D e livelli side-scroller/top-down
  • Ambientazioni 3D: terreni, set modulari di edifici, props, vegetazione
  • Forme di collisione, confini e setup di aree nascoste fatti correttamente fin dalla prima volta
  • Illuminazione e configurazione di WorldEnvironment/atmosfera in Godot 4
  • Organizzazione pulita delle scene per mantenere il progetto facile da espandere


Stili artistici in cui lavoro: low-poly stilizzato, pixel art, realistico, sci-fi, fantasy, horror. Invia immagini di riferimento e confermerò la corrispondenza prima di iniziare.


Scrivimi con il genere del tuo gioco per iniziare.


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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Felix

Godot Game Developer for 2D and 3D Games, Prototypes, Level Design

  • DaArgentina
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Hello and Welcome! I'm Felix and I'm a Professional Godot Game Developer focused on turning ideas into playable, polished experiences. I build 2D and 3D games, rapid prototypes and custom levels and environments all coded and designed specifically for Godot, not adapted from other engines. From a single core mechanic to a full playable build, I write clean GDScript/C#, design levels that actually flow, and communicate clearly at every step. Whether you're an indie dev testing a concept or a studio needing a working demo, I deliver builds you can show, play and grow.

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