Farò il rigging di personaggi 3D in Blender per modelli pronti per il gioco e animazioni


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai cercando un professionista riggatore di personaggi in Blender per rendere il tuo modello 3D completamente pronto per giochi, animazioni o produzioni?
Sei nel posto giusto.
Riggerò il tuo personaggio 3D in Blender con una struttura ossea pulita, una corretta pesatura, deformazioni fluide e controlli pronti per l'animazione. Che il tuo modello sia per Unity, Unreal Engine, VRChat, animazione cinematografica o sviluppo di giochi, consegnerò un rig funzionante, pulito e pronto all'uso.
Cosa offro
- Rig completo di personaggi in Blender
- Configurazione ossea pronta per il gioco
- Pittura dei pesi pulita
- Rig facciale di base o avanzato
- Controlli IK/FK
- Controller personalizzati per animazioni più semplici
- Rigging per umani, creature, personaggi stilizzati o cartoni animati
- Rig pronto per l'esportazione in Unity / Unreal Engine
- Correzione di rig rotti o deformazioni scadenti
- Configurazione pronta per l'animazione nel tuo workflow
Perché scegliermi
- Struttura del rig pulita e organizzata
- Deformazioni fluide su articolazioni e parti del corpo
- Consegna adatta ai giochi e pronta per l'animazione
- Ottimo per giochi indie, trailer, cinematiche e creazione di contenuti
- Comunicazione affidabile e consegna puntuale
Se hai già un modello 3D finito o hai bisogno di aiuto per prepararlo all'animazione, ti aiuterò a dargli vita
Scopri di più su Femzy
Character Designer, Rigger Perfectionist and Animation Expert
- DaRegno Unito
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
- Ultima consegna1 giorno
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Righi personaggi per i giochi?
Sì. Creo rig pronti per il gioco per personaggi che possono essere usati in Unity, Unreal Engine, VRChat e altri workflow di animazione o gioco.
Quali formati di file accettate?
Posso lavorare con formati come BLEND, FBX, OBJ e GLTF, a seconda del tuo progetto.
Puoi riggare qualsiasi tipo di personaggio?
Sì. Posso riggare personaggi humanoidi, stilizzati, cartoni, creature e personalizzati in Blender.
Fai anche pesatura?
Sì. Il rigging include la pesatura per garantire movimenti più fluidi e deformazioni più pulite.
Puoi aggiungere il rig facciale?
Sì. Posso aggiungere rig facciali di base o avanzati, a seconda del pacchetto e delle esigenze del personaggio.
Il rig sarà pronto per l'animazione?
Sì. Il rig sarà configurato per essere pronto all'animazione, con controlli puliti per movimenti e pose più facili.
Puoi riparare un modello già riggato?
Sì. Posso riparare rig rotti, cattiva pesatura, problemi alle articolazioni e deformazioni difettose.
Animiamo anche i personaggi?
Sì, posso anche aiutarti con l'animazione del personaggio se necessario. Scrivimi prima con i dettagli.

