Pulirò scansioni di fotogrammetria e le convertirò in mesh 3D

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Informazioni su questo servizio

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Hai una scan di fotogrammetria con geometria rumorosa, buchi, artefatti indesiderati o una superficie non pulita? Posso trasformare la tua scansione in un mesh 3D più pulito e più utilizzabile.


Sono specializzato in pulizia di fotogrammetria e workflow scan-to-mesh per oggetti, prodotti, ambienti, elementi architettonici, props e asset del mondo reale.


A seconda del tuo progetto, posso gestire:


Pulizia di scansioni di fotogrammetria

Conversione da scan a mesh

Rimozione di rumore e artefatti

Riparazione di buchi e gap

Pulizia delle superfici

Ricostruzione del mesh

Retopologia e ottimizzazione della geometria

Preparazione UV

Pulizia e proiezione delle texture

Riduzione dei poligoni


Posso lavorare con dati di scansione adatti e formati 3D comuni, preparando il risultato per visualizzazione, giochi, animazione, stampa 3D, archivi digitali o ulteriori modellazioni 3D.


Se la tua scansione necessita di più di una semplice pulizia, posso anche ricostruire aree problematiche preservando la forma e i dettagli importanti della cattura originale.


Invia i tuoi file di scansione o sorgente prima di ordinare così posso controllare la geometria e consigliare il miglior workflow.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Artist 3D Modeling, Character Design and Digital Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling, character design, digital assets, and 3D visualization. I create custom characters, products, props, environments, game assets, creatures, hard-surface models, and detailed 3D designs from concepts, photos, sketches, CAD files, and references. My skills include organic and hard surface modeling, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, animation, and optimization. I focus on quality, accuracy, clean topology, and production ready results.

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