Scriverò giochi 3d e 2d su roblox, senza ordini tramite l'app


Informazioni su questo servizio
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Un graphic designer creativo e dedicato con molta esperienza nella creazione di asset 2D (UI, texture) e asset 3D (modellazione, texturing ambientale) per giochi Roblox. Competente in software come Corel Draw, Photoshop e applicazioni 3D come Roblox Studio, con una profonda comprensione dell'ottimizzazione degli asset per le prestazioni del gioco. Esperto nel collaborare con team di sviluppo per trasformare i concetti visivi in asset di gioco funzionali e coinvolgenti.
Nota: (Qualsiasi transazione effettuata tramite questa app di Fiverr è una truffa sia per acquirenti che per venditori. Si prega di effettuare acquisti ufficiali via email a asiastylefg@gmail.com o https://asianstylefg.com.) PROPRIETARIO UFFICIALE DEL PROGETTO
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Graphic Designer and Developer
- DaIndonesia
- Membro daago 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Indonesiano, Giapponese, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Quali tipi di asset 2D crei di solito?
Sono specializzato nella creazione di interfacce utente (UI) complete, inclusi menu, inventario e scoreboard. Inoltre, progetto texture personalizzate, icone e altri asset grafici 2D che supportano gli aspetti visivi del gioco.
Quale software 3D usi per la modellazione?
Utilizzo Roblox Studio per costruire e manipolare modelli direttamente. Sono anche esperto nell'ottimizzare gli asset 3D per garantire che le prestazioni del gioco rimangano fluide senza compromettere la qualità visiva.
Hai esperienza nel lavorare in team?
Sì, ho esperienza nel collaborare con team di sviluppatori, inclusi programmatori e designer di livelli. Sono abituato a tradurre i concetti visivi del team in asset funzionali e attraenti nel gioco, garantendo un'integrazione senza problemi.
Come fai a garantire che gli asset che crei non appesantiscano le prestazioni del gioco?
Ho una comprensione approfondita dell'ottimizzazione degli asset. Questo include l'uso di modellazione low-poly per i modelli 3D e l'efficienza delle texture. Il mio obiettivo principale è mantenere un frame rate elevato offrendo comunque un aspetto visivo accattivante.

