Creerò ambienti di gioco 3d, scena di arte di gioco 3d, design di ambienti Unity

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fikiyusayo
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Ola sam
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Il mio lavoro copre ogni fase del processo: modellazione 3D, UV unwrapping, texturing, workflow PBR e esportazioni pulite


Se hai bisogno di un semplice prop o di un asset completo con texture, LODs e collider, posso consegnare modelli ottimizzati e pronti per il gioco che miglioreranno il tuo ambiente di gioco, Ecco cosa offro:

  • Illuminazione, nebbia e rendering atmosferico per creare l'atmosfera
  • Scripting Blueprint/C#** per l'interattività (ad esempio porte, trigger)
  • Creazione di mondi VR
  • Preparazione di scene per il Metaverse (Decentraland, Spatial)
  • Design di zone
  • Terreno procedurale e foliage
  • Progettazione del paesaggio
  • Texturing PBR per look realistici o stilizzati
  • Implementazione in Unreal Engine 5 o Unity
  • Asset 3D ottimizzati e props per il gioco
  • Illuminazione, nebbia e rendering atmosferico per creare l'atmosfera
  • Design dell'ambiente di gioco
  • Modellazione in Blender/3DS Max
  • Creazione di mappe
  • Sculpting del terreno
  • Scene di gioco
  • Level design




Riceverai asset 3D puliti e riutilizzabili, un fantastico design dell'ambiente in Unity e una scena coesa che migliora il gameplay e la narrazione visiva. Sono specializzato nella creazione di setup scalabili di ambiente di gioco 3D in cui ogni elemento di ambiente 3D lavora insieme in modo naturale.


Se desideri un ambiente di gioco 3D affidabile, un design dettagliato e un aspetto visivamente coinvolgente

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ola sam

3d environment artist

  • DaNigeria
  • Membro dafeb 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Greco, Tedesco, Olandese, Francese, Inglese
Hello, Welcome! I am a professional 3D artist specializing in 3D game environment design and immersive game worlds. I create high quality 3D environments, game backgrounds, and optimized assets using Blender is either for games, VR or film projects. A large part of the environment especially the building on the left was fully designed from scratch by me, from early blockout to final in engine result. I focused on strong composition, readable shapes, and a clear visual hierarchy, iterating on proportions until the space felt right from gameplay camera angles. !KINDLY MESSAGE ME NOW!

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