Creerò un personaggio 3D pronto per il gioco e rigging per ue5 blueprints gameplay ue5


Informazioni su questo servizio
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Stai cercando un personaggio 3D di livello produzione, pronto per il gioco e ottimizzato specificamente per Unreal Engine 5?
Sono specializzato nella creazione di personaggi 3D puliti, ottimizzati per le prestazioni, progettati per integrarsi perfettamente nei progetti UE5 senza distorsioni della mesh, normali invertite o problemi di retargeting dell'animazione.
Cosa consegno:
Topologia pulita: flusso di edge basato su quad costruito per una piegatura pulita degli arti e deformazioni facciali.
Standard Epic Skeleton: rigging direttamente sulla gerarchia Manny/Quinn, per retargeting immediato di qualsiasi animazione Marketplace senza problemi.
Texturing PBR: mappe di alta qualità (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) create in Substance 3D Painter.
Rigging facciale (opzionale): 52 blendshape Apple ARKit pronti per il motion capture con Live Link Face.
Testato nel motore: ogni personaggio viene importato e testato all’interno di Unreal Engine 5 prima della consegna.
Software & Formati:
Strumenti: Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5.
Consegne: .fbx .blend, file di progetto/asset UE5 e texture PBR 2K/4K.
Contattami prima di ordinare per discutere il tuo progetto. Ti fornirò una soluzione su misura per il tuo gioco.
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ue5 riging, 3d jewelry
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FAQ
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Questo personaggio sarà compatibile con le animazioni del marketplace Unreal Engine 5?
Sì! Il personaggio è riggato direttamente sulla gerarchia Epic Skeleton di UE5 (compatibile con Manny e Quinn). Questo significa che puoi retargeting e usare qualsiasi pacchetto di animazioni dal Marketplace di Unreal Engine o Mixamo immediatamente senza problemi di deformazione.
Il rig supporta il motion capture facciale (Live Link Face / ARKit)?
Sì! Nei pacchetti avanzati o come aggiunta, posso includere i 52 blendshape standard Apple ARKit (visemi ed espressioni). Questo ti permette di guidare le performance facciali in tempo reale usando un iPhone e l’app Live Link Face di Unreal Engine. Sì! Nei pacchetti avanzati o come aggiunta, posso includere
In quali formati riceverò i file e ottengo i diritti commerciali?
Ricevi tutti i diritti commerciali per il tuo gioco o progetto. Le consegne includono il file .fbx pronto per il gioco, i file di progetto sorgente (.blend), mappe di texture PBR ad alta risoluzione (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) e i file di progetto testati in UE5.

