Svilupperò il tuo gioco Roblox con scripting, VFX, combattimento e animazioni


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi uno sviluppatore Roblox per dare vita alla tua idea di gioco?
Posso sviluppare e migliorare giochi Roblox usando Lua scripting, sistemi di gameplay personalizzati, combattimenti, armi, AI/NPC, GUI/UI, VFX, mappe, meccaniche RPG e obby, inventari, missioni, negozi e sistemi di progressione.
Che tu abbia bisogno di un gioco Roblox completo o di funzionalità personalizzate per un progetto esistente, mi concentro su scripting pulito, gameplay fluido, sistemi reattivi e risultati rifiniti.
Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare con il tuo concept, le funzionalità richieste, riferimenti e dettagli del progetto, così possiamo confermare l'ambito del lavoro.
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I'm a Roblox Studio Developer and Combat system Developer
- DaRegno Unito
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Che tipi di progetti Roblox sviluppi?
Sviluppo giochi Roblox, sistemi di gameplay personalizzati, sistemi di combattimento, armi, abilità, AI/NPC, GUI/UI, VFX, animazioni, mappe, inventari, missioni, negozi e sistemi di progressione.
Puoi creare un gioco Roblox partendo dalla mia idea?
Sì. Posso trasformare il tuo concept in un gioco Roblox giocabile o in un prototipo. Inviami la tua idea di gioco, le funzionalità, i riferimenti e qualsiasi esempio dello stile che desideri.
Puoi lavorare su un gioco Roblox esistente?
Sì. Posso aggiungere nuove funzionalità, migliorare gli script, correggere bug, ottimizzare le prestazioni e aggiornare giochi Roblox esistenti.
Fornisci scripting Lua per Roblox?
Sì. Offro scripting Lua personalizzato per meccaniche di gameplay, combattimenti, armi, abilità, AI, NPC, UI, sistemi di dati, negozi, inventari, missioni e altre funzionalità.
Puoi creare sistemi di combattimento e VFX per Roblox?
Sì. Posso creare sistemi di combattimento personalizzati, armi, abilità, animazioni, VFX, sistemi di danno, cooldown, effetti e meccaniche di gameplay reattive.

