Farò retopology 3d pulita e ottimizzazione low poly in blender

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Flavio Miguel
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Hai uno scult 3D high-poly bellissimo che rallenta il viewport, è impossibile da unwrapare o completamente inutilizzabile per videogiochi e animazioni? 


Lascia che mi occupi del lavoro noioso per te. 


Sono un ottimizzatore di asset 3D tecnico specializzato in retopology manuale e pulita usando Blender. Trasformo mesh dense e disordinate in strutture pulite, dominate da quad, leggere e completamente ottimizzate per motori di gioco (Unity/Unreal) e pipeline di produzione.


Ciò che otterrai:

- retopology 100% manuale (niente generatori automatizzati e disordinati)

- flusso di edge ottimizzato e loop puliti per un rigging/deformazione perfetti

- preparazione per baking da high-poly a low-poly

- layout dominato da quad su misura per il tuo obiettivo di poly-count

- consegna file puliti (.blend, .obj o .fbx)


Lavoro con personaggi, props, oggetti hard-surface e modelli organici. 


Per favore inviami un messaggio con uno screenshot o un file del tuo modello high-poly prima di ordinare, così possiamo discutere il budget di poligoni e i requisiti del progetto!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Flavio Miguel

Clean 3D Retopology and Python Automation

  • DaBrasile
  • Membro daago 2022
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  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Spagnolo
Hi, I'm a technical asset optimizer and software engineering student specializing in manual 3D retopology and custom Python scripting. I help game developers and creators transform dense, messy 3D sculpts into lightweight, game-ready meshes with clean edge flow and quad dominance. I also build fast Python tools for data automation. Whether you need a character optimized for smooth animation or an uncooperative data script fixed, I deliver manual, precise, and high-quality work with fast turnaround times. Drop me a message!

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