Implementerò multiplayer e netcode in Unity o Godot


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stai aggiungendo multiplayer al tuo gioco ma incontri desync, problemi di latenza o logiche complesse client-server?
Il networking in tempo reale richiede autorità rigorosa, sincronizzazione affidabile dello stato e un’architettura pulita. Progetterò un netcode per multiplayer robusto, pronto per la produzione, per il tuo gioco in Unity o Godot.
Frameworks e motori coperti:
- Unity: Netcode for GameObjects (NGO), FishNet, Photon (PUN 2 / Fusion).
- Godot: High-Level Multiplayer API, WebSockets, integrazione Nakama.
Scopo principale dell’implementazione:
- Connessione e autenticazione: integrazione SDK, setup host/client, creazione sale e sistemi di lobby.
- Sincronizzazione dello stato: posizione, rotazione, animazioni e stato di variabili interpolato.
- Gameplay e RPC: salute sincronizzata, inventario, trigger di combattimento e stati UI.
- Architettura server: pipeline di distribuzione client-authoritative o server dedicato.
L’AI generata e gli script di base si rompono facilmente quando gestisci più connessioni e stati di gioco dinamici. Costruisco sistemi di networking puliti, scalabili, progettati per funzionare in condizioni reali.
Nota: Il prezzo riflette l’architettura di base iniziale. Per favore mandami un messaggio con i dettagli del tuo progetto e il framework di riferimento prima di procedere
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Game Developer with Computer Science Background
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- DaRegno Unito
- Membro danov 2016
- Tempo di risposta medio3 ore
- Ultima consegna3 giorni
Lingue
Inglese, Greco
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