Ritargetizzerò modelli e animazioni Unity a godot

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Fotis A.

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Informazioni su questo servizio

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Stai cercando di portare asset 3D tra motori di gioco o hai problemi con rig rotti e animazioni non corrispondenti?

Converterò in modo pulito i tuoi modelli 3D e ritargetizzerò le tue animazioni affinché funzionino senza problemi in Godot, Unity o Unreal Engine. Utilizzando Blender e Auto-Rig Pro, garantisco che i tuoi personaggi mantengano gerarchie ossee corrette, scala appropriata e deformazioni pulite senza glitch di mesh o articolazioni torsionanti.

Cosa posso fare per te:

  • Ritargeting delle animazioni: Trasferisci animazioni (Mixamo, rig personalizzati, asset Unity/Unreal) sui tuoi personaggi o scheletri personalizzati.
  • Conversione di formato: Converti .fbx, .obj, .blend, .gltf/.glb e preparali specificamente per Godot (.gltf/.glb) o Unity/Unreal (.fbx).
  • Regolazioni e correzioni di rigging: Sistemare le strutture ossee, correggere le pose di riposo (allineamento T-Pose / A-Pose) e riassegnare il weight painting se necessario.
  • Ottimizzazione per engine: Configura il root motion, regola gli origin, risolvi problemi di scala/rotazione e testa direttamente nel motore di destinazione prima della consegna.



Cosa mi serve per iniziare:

  1. Il file del modello del personaggio e le animazioni di partenza.
  2. Il motore di gioco di destinazione (Godot, Unity, Unreal) e la versione.
  3. Dettagli su eventuali requisiti specifici (ad esempio, root motion, armature particolari).

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Fotis A.

Game Developer with Computer Science Background

4,9(241)

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  • DaRegno Unito
  • Membro danov 2016
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Ultima consegnacirca 15 ore
  • Lingue

    Inglese, Greco
I'm a Unity and Godot Game Developer with 5 Years of experience and a Computer Science background. I've been freelancing for 5 years so far and in that time I've been a part of some amazing projects and communities. My aim is to build solid relationships with my customers and help them on both short-term and long-term projects! I mainly work on Game Development and Training Software, including VR and AR. I'm always open to new and exciting projects as I thrive on learning new things and enjoy a challenge!

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