Stai cercando di portare asset 3D tra motori di gioco o hai problemi con rig rotti e animazioni non corrispondenti?
Converterò in modo pulito i tuoi modelli 3D e ritargetizzerò le tue animazioni affinché funzionino senza problemi in Godot, Unity o Unreal Engine. Utilizzando Blender e Auto-Rig Pro, garantisco che i tuoi personaggi mantengano gerarchie ossee corrette, scala appropriata e deformazioni pulite senza glitch di mesh o articolazioni torsionanti.
Cosa posso fare per te:
- Ritargeting delle animazioni: Trasferisci animazioni (Mixamo, rig personalizzati, asset Unity/Unreal) sui tuoi personaggi o scheletri personalizzati.
- Conversione di formato: Converti .fbx, .obj, .blend, .gltf/.glb e preparali specificamente per Godot (.gltf/.glb) o Unity/Unreal (.fbx).
- Regolazioni e correzioni di rigging: Sistemare le strutture ossee, correggere le pose di riposo (allineamento T-Pose / A-Pose) e riassegnare il weight painting se necessario.
- Ottimizzazione per engine: Configura il root motion, regola gli origin, risolvi problemi di scala/rotazione e testa direttamente nel motore di destinazione prima della consegna.
Cosa mi serve per iniziare:
- Il file del modello del personaggio e le animazioni di partenza.
- Il motore di gioco di destinazione (Godot, Unity, Unreal) e la versione.
- Dettagli su eventuali requisiti specifici (ad esempio, root motion, armature particolari).