Creerò sistemi di materiali riutilizzabili per il tuo progetto Godot

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foyezuddin
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Foyezes
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Gestire molti materiali in un progetto può diventare rapidamente disordinato e inefficiente.


Progetterò un sistema di materiali riutilizzabile per Godot usando un Master Shader, che ti permette di

creare più materiali tramite ShaderMaterials con parametri personalizzabili.


Questo approccio ti consente di mantenere varietà visiva mentre rendi il pipeline di rendering efficiente e organizzato.


Invece di scrivere molti shader separati, otterrai un framework di shader scalabile che può alimentare molti materiali nel tuo progetto.


Ciò che questo sistema di materiali può includere.

In base alle tue esigenze, questo sistema può supportare:

  • Variazioni di tinta colore
  • Controllo di roughness, metallic e AO
  • Controllo dell'intensità della normal map
  • Variazioni casuali per istanza
  • Variazioni di texture basate su rumore
  • Mapping triplanare delle texture
  • Blending di rumore triplanare
  • Texture a tiling fisso usando overlay di rumore
  • Texture a tiling fisso usando cell bombing
  • Controlli di scala UV, offset e rotazione
  • Texture di dettaglio
  • Neve e muschio basati sullo spazio mondiale
  • Workflow ORM con canali compressi


Il sistema è progettato per permettere diversi livelli di controllo, da semplici regolazioni a variazioni di materiali più avanzate.

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Foyezes

3d game artist

5,0(1)
  • DaBangladesh
  • Membro dagen 2018
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 anni
  • Lingue

    Inglese
Game artist focusing on Godot and Blender workflows. I specialize in PBR shaders, material systems, shader optimization, texture optimization and scalable workflows.

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