Ottimizzerò il tuo shader PBR di Godot per migliori prestazioni

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Foyezes
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I tuoi shader PBR di Godot sono troppo pesanti e causano problemi di performance?


Molti shader diventano lenti a causa di campionamenti eccessivi delle texture, calcoli inutili o configurazioni di materiali inefficienti. Mi specializzo nell'ottimizzare gli shader affinché funzionino più velocemente mantenendo la qualità visiva.


Analizzerò il tuo shader e lo migliorerò per una performance GPU superiore e un'architettura più pulita.


Questo servizio è ideale per:

  • sviluppatori indie
  • artisti ambientali
  • team che hanno problemi di rendering
  • progetti destinati a mobile o GPU di fascia bassa


Cosa posso ottimizzare:

  • Ridurre il costo del campionamento delle texture
  • Semplificare le istruzioni dello shader
  • Ottimizzare le normal map
  • Ottimizzare i workflow dei materiali PBR
  • Rimuovere calcoli e campionamenti inutili
  • Migliorare la leggibilità e la struttura dello shader
  • Suggerire metodi e sistemi di materiali migliori
  • Suggerire modi per semplificare i workflow


Ti aiuterò a trasformare i tuoi shader in sistemi scalabili e riutilizzabili.


Requisiti:

  • Il codice attuale del tuo shader
  • Versione di Godot
  • Una breve descrizione del problema
  • Screenshots o riferimenti se rilevanti


Sentiti libero di scrivermi se hai domande.

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Foyezes

3d game artist

5,0(1)
  • DaBangladesh
  • Membro dagen 2018
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 anni
  • Lingue

    Inglese
Game artist focusing on Godot and Blender workflows. I specialize in PBR shaders, material systems, shader optimization, texture optimization and scalable workflows.

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