Faro hand rig e finger bone rig in blender per esportazione UE5 e Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Servizio di hand rig blender e finger bone rig per creare rig completi di animazione della mano con controlli individuali per le dita, curl drivers e rig delle dita confermato per esportazione UE5 e hand rig Unity prima della consegna.
Il servizio include:
- Configurazione del hand rig blender con gerarchia corretta dei bone delle dita per ogni dito
- Controlli individuali dei bone delle dita per falangi prossimali, medie e distali
- Rig del pollice con asse di rotazione corretto del saddle joint
- Curl driver del bone delle dita per una posa di pugno completo da un singolo controllo
- Driver di spread delle dita per pose di fan e splay
- Library di pose di animazione della mano aperta, pugno, puntare, pizzicare e afferrare
- Weight painting per deformazioni pulite dei nocche senza pinzature
- Esportazione finger rig UE5 con nomi dei bone che corrispondono allo scheletro della mano UE5
- Esportazione FBX testata sia in pipeline finger rig UE5 che in pipeline hand rig Unity
- Configurazione hand rig Unity con mappatura dei bone delle dita Humanoid
- Test di animazione che mostra l'intervallo completo di pose del rig della mano (Premium)
Software: Blender | Unreal Engine 5 | Unity
Output: .blend / FBX / file di progetto engine
Messaggio prima di ordinare per rig della mano stilizzati, dita extra o combinazioni di full body + hand rig.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Blender Vehicle Rigging for UE5 and Unity
- DaRegno Unito
- Membro dalug 2026
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Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
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Cos'è un curl driver e perché serve nel rig dell'animazione della mano?
Un curl driver collega la rotazione di un bone master a tutte e tre le falangi di ogni dito — così un controllo chiude l'intera dita per pose rapide senza dover keyframmare ogni bone singolarmente.
Il finger bone rig esporta correttamente in UE5?
Sì — la nomenclatura dei bone delle dita è configurata per corrispondere allo scheletro della mano di UE5 e l'esportazione finger rig UE5 è stata testata in Unreal Engine 5 prima della consegna.
Il hand rig Unity supporta la mappatura dei finger Humanoid?
Sì — la configurazione del hand rig Unity mappa tutti i bone delle dita alle slot delle dita Humanoid di Unity, così le animazioni Mecanim della mano funzionano correttamente sul rig personalizzato.
Il hand rig blender può gestire un numero non standard di dita?
Sì — dita extra, dita fuse o anatomie stilizzate sono completamente supportate; contattami prima di ordinare per confermare l'ambito specifico del rig dei bone delle dita.
La weight painting è inclusa nel rig dei bone delle dita?
Sì — la weight painting per deformazioni pulite dei nocche senza pinzature è inclusa in tutti i pacchetti come parte della configurazione del hand rig blender.
Il rig di animazione della mano può essere combinato con un rig completo del corpo?
Sì — sono disponibili pacchetti combinati di rig completo del corpo + mano; contattami prima di ordinare per confermare scope e prezzo.
Cosa viene consegnato alla fine dell'ordine?
File sorgente Blender con rig completo della mano e setup dei driver, esportazione FBX testata per finger rig UE5 e hand rig Unity; Premium include video di test di animazione.

