Creerò modellazione di personaggi 3D stilizzati per giochi AAA, animazioni e Unreal Engine

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Fred. M. Studio
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Informazioni su questo servizio

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Fred. M. Studio | Direttore Creativo & Senior 3D Character Artist


Dirigo uno studio creativo che realizza personaggi stilizzati di qualità AAA, animazioni, creature e asset di gioco.


Pipeline di produzione completa:

Scolpitura concettuale, retopology, texturing PBR, integrazione engine. Mesh pronte per rigging e costruite per Unreal Engine 5.


Strumenti:

ZBrush | Blender | Maya | Substance Painter/Designer | Marvelous Designer | Cinema 4D/Redshift | Unreal Engine 5 | Unity


Specializzazioni:

Modellazione di personaggi 3D, personaggi stilizzati, personaggi per giochi AAA, Unreal Engine 5, personaggi pronti per il gioco, scolpitura di personaggi, texturing PBR, personaggi fantasy, UE5, asset di gioco.


  • Personaggi stilizzati & realistici
  • Creature fantasy & armature in hard-surface
  • Grooming dei capelli & workflow Metahuman
  • Render cinematografici & ottimizzazione per il gioco


Ideale per:

Giochi AAA, titoli indie, progetti cinematografici, personaggi RPG/MOBA.


Deliverables

File sorgente + cartella progetto UE5 + render


Perché scegliere Fred. M. Studio

Qualità da studio professionale. Topologia pulita. Consegna pronta per importazione in UE5. Ogni progetto trattato con la stessa rigorosità di una produzione AAA.


Porto qualità da studio in ogni progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Fred. M. Studio

Senior 3D Character Artist

  • DaGermania
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Tedesco, Olandese, Inglese, Greco, Spagnolo
Creative Director & Senior 3D Character Artist | Germany I lead a Creative Studio Specializing in AAA-Quality Characters, Creature & Game assets. With Expertise Across the full Production Pipeline Concept Sculpting, Retopology, PBR Texturing, Animation, Rigging & Engine Integration. Tools: ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter/Designer, Marvelous Designer, Cinema 4D/Redshift, Unreal Engine 5, Unity. Specialties: Realistic & Stylized Characters, Metahuman, Fantasy Creatures, Hard-Surface Armor, Hair Grooming, Cinematic Renders. I Bring Studio-Grade Quality to Every Project.

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