Creerò testa 3D realistica, modello del volto, busto scolpito, modello a corpo completo per stampa 3D

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Victor Larry
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Informazioni su questo servizio

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Cerchi un modello 3D di alta qualità e realistico per la stampa 3D?

Sono specializzato nella creazione di teste, volti, busti e personaggi a corpo intero dettagliati, completamente ottimizzati per la stampa 3D con topologia pulita e anatomia precisa.

Che tu abbia bisogno di un ritratto da foto, di un personaggio personalizzato o di una figura stilizzata o realistica, realizzerò un file STL pronto per la stampa che cattura i dettagli più fini e si stampa senza problemi.


Ciò che posso creare

Modelli di testa e volto 3D realistici

Busti scolpiti dettagliati

Modelli di personaggi a corpo intero

Conversione da foto a 3D / da 2D a 3D

Personaggi stilizzati o iper realistici

Statue, miniature, action figures e collezionabili

Pronto per la stampa 3D

File STL puliti e a tenuta d'acqua

Ottimizzati per stampa resin e FDM

Spessore delle pareti adeguato e geometria sicura per la stampa

Scala regolata in base alle esigenze della tua stampante


Strumenti che uso

ZBrush

Blender


Formati di file

STL, OBJ, FBX, BLEND, 3MF


Perché scegliere questo servizio


Dettagli anatomici del volto di alta qualità

Proporzioni accurate e scolpitura pulita

Workflow testato per la stampa

Comunicazione chiara e consegna rapida

Lavoro 100% personalizzato (senza generazione automatica)


Invia le tue immagini di riferimento, schizzi o idee e creiamo un modello 3D stampabile sorprendente.



Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Victor Larry

3d Artist

5,0(4)
  • DaRegno Unito
  • Membro dadic 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna6 giorni
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese
I’m a 3D Artist specializing in creating high quality models, textures, and visuals for games, animation, and digital media. Using industry standard tools like Blender, Maya, ZBrush, Substance, and Unreal Engine, I bring ideas to life with clean topology, detailed materials, and strong visual storytelling. I focus on delivering polished, production ready assets with a balance of creativity and technical precision.

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