Creerò asset di gioco 3d stilizzati e low poly modulari per Unreal Engine e Unity

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Ghosa
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Hai bisogno di un set coerente di asset stilizzati low poly per il tuo gioco invece di comprare modelli casuali che non si abbinano mai perfettamente?


Creo asset 3D modulari, pronti per il gioco, progettati per funzionare insieme come un kit visivo coeso per giochi Unreal Engine & Unity.


Posso creare:

  • Edifici, muri, pavimenti, tetti e strutture
  • Strade, recinzioni, piattaforme e pezzi modulari
  • Arredi, strumenti, contenitori e oggetti di gameplay
  • Armi, veicoli e asset decorativi
  • Alberi, rocce, piante e oggetti ambientali
  • Temi fantasy, medievali, sci-fi, cartoni e altri stili stilizzati
  • Varianti modulari per costruire ambienti più grandi
  • Geometria low poly con topology pulita e pronta per il gioco
  • Texture e materiali abbinati alla tua direzione artistica
  • Asset FBX organizzati pronti per Unreal Engine o Unity


Invece di creare modelli scollegati, posso costruire i tuoi asset attorno a uno stile, scala e sistema modulare coerente in modo che possano essere riutilizzati nel tuo gioco senza sacrificare le prestazioni.


Che tu abbia bisogno di pochi oggetti personalizzati, di un kit di edifici modulari o di un pacchetto completo di asset stilizzati, posso lavorare da concept art, riferimenti, schizzi o dallo stile visivo del tuo gioco esistente.


Dimmi cosa serve al tuo gioco e ti aiuterò a trasformare l'idea in un set di asset coerente.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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