Creerò design di ambienti 3D, level design e asset di gioco 3D per Unity, VR

F
frost_maps
F
frost_maps
Ghosa
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di un ambiente di gioco 3D che sia impressionante senza sacrificare le prestazioni di gioco? Creo ambienti per giochi Unity in stili realistici, semi realistici, stilizzati e low poly, tra cui fantasy, sci-fi, cyberpunk, horror, medievale, moderno, post apocalittico e temi personalizzati.


Puoi ottenere:

  • design di ambienti e livelli 3D
  • progettazione di paesaggi, terreni e costruzione di mondi
  • materiali PBR e rendering fisicamente basato
  • illuminazione in tempo reale e illuminazione globale
  • setup di ambienti URP e HDRP
  • ambienti modulari e generazione procedurale di contenuti (PCG)
  • LOD, occlusion culling e ottimizzazione delle texture
  • GPU Resident Drawer e rendering focalizzato sulle prestazioni
  • Volume di sonda adattivi e illuminazione baked
  • ambienti pronti per mobile, PC, console e VR
  • mondi aperti, multiplayer e ambienti interattivi
  • visualizzazione 3D e spazi pronti per il metaverse
  • asset e props 3D ottimizzati


Posso creare un nuovo ambiente partendo dal tuo concept o riferimenti, o migliorare un progetto Unity esistente. Mi concentro sull'equilibrio tra qualità visiva, gameplay, composizione della scena e prestazioni sulla piattaforma di destinazione. Ideale per progetti FPS, TPS, RPG, survival, simulazione, open world, VR e multiplayer.


Non vedo l'ora di lavorare con te!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

Traduzione automatica.