Creerò ambienti di gioco 3d, design di mappe fantasy e livelli per giochi Unity

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Ghosa
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Hai bisogno di un ambiente di gioco 3D che sia impressionante senza sacrificare le prestazioni di gioco? Creo ambienti per giochi Unity in stili realistici, semi realistici, stilizzati e low poly, tra cui fantasy, sci-fi, cyberpunk, horror, medievale, moderno, post apocalittico e temi personalizzati.


Puoi ottenere:

  • design di ambienti e livelli 3D
  • progettazione di paesaggi, terreni e costruzione di mondi
  • materiali PBR e rendering fisicamente basato
  • illuminazione in tempo reale e illuminazione globale
  • setup di ambienti URP e HDRP
  • ambienti modulari e generazione procedurale di contenuti (PCG)
  • LOD, occlusion culling e ottimizzazione delle texture
  • GPU Resident Drawer e rendering focalizzato sulle prestazioni
  • Volume di sonda adattivi e illuminazione baked
  • ambienti pronti per mobile, PC, console e VR
  • mondi aperti, multiplayer e ambienti interattivi
  • visualizzazione 3D e spazi pronti per il metaverse
  • asset e props 3D ottimizzati


Posso creare un nuovo ambiente partendo dal tuo concept o riferimenti, o migliorare un progetto Unity esistente. Mi concentro sull'equilibrio tra qualità visiva, gameplay, composizione della scena e prestazioni sulla piattaforma di destinazione. Ideale per progetti FPS, TPS, RPG, survival, simulazione, open world, VR e multiplayer.


Non vedo l'ora di lavorare con te!

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ghosa

3D Game Environment Designer and Fixer

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio8 ore
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
Hello. My name is Ghosa and I build game ready 3D environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing for Unreal Engine/Unity mobile, PC and console games, and VR. Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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