Riparerò, ottimizzerò e ridisegnerò ambiente 3D e illuminazione per gioco ue5 e Unity

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Ghosa
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Informazioni su questo servizio

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Il tuo ambiente di gioco 3D soffre di FPS bassi, problemi di illuminazione, collisioni rotte, problemi di terreno o colli di bottiglia nelle prestazioni? Diagnosticherò, riparerò, ridisegnerò e ottimizzerò il tuo ambiente Unreal Engine o Unity esistente per migliorare stabilità, qualità visiva e prestazioni di gioco.


Posso risolvere:

  • Illuminazione, ombre, atmosfera e composizione scena scadenti
  • FPS bassi, tempi di frame elevati e colli di bottiglia GPU/CPU
  • Chiamate di disegno eccessive e overhead di rendering
  • Mesh pesanti, alto numero di poligoni e LOD scadenti
  • Problemi di memoria texture, streaming e risoluzione
  • Materiali costosi, shader e overdraw
  • Problemi di foliage, vegetazione e culling
  • Collisioni, gerarchie, scala e configurazione asset
  • Problemi con Unreal Nanite, Lumen, HLOD e World Partition
  • Problemi di rendering e ottimizzazione con Unity URP/HDRP


Processo:

  • Ispeziona l'ambiente
  • Identifica colli di bottiglia e problemi visivi
  • Applica correzioni mirate
  • Testa i miglioramenti nel gameplay


Deliverables: Configurazione scena migliorata, asset ottimizzati, illuminazione e rendering corretti, miglioramenti delle prestazioni e pulizia tecnica.


Ottimizzo le prestazioni preservando la qualità visiva del tuo ambiente invece di abbassarla semplicemente per aumentare FPS. Diamo all'ambiente del tuo gioco la riparazione che merita!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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