Creerò, riparerò props 3D, armi, cosplay e modelli personalizzati per mmd, VRChat, blender

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Adew
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Ciao, sono uno specialista in modellazione 3D con più di 4 anni di esperienza, creando da props semplici a armi da mischia dettagliate, come spade fantasy, sempre basandomi sull'arte concettuale che mi fornisci. Il mio obiettivo è consegnare modelli che riflettano il più fedelmente possibile l'immagine che hai in mente.

Posso creare qualsiasi modello 3D per VRChat (props, armi, ecc.), posso anche lavorare per MMD o qualsiasi altro programma o formato di cui hai bisogno.


Perché scegliermi?

  • Modelli precisi: ogni modello che creo si basa fedelmente sull'arte concettuale che mi fornisci. Se hai un'idea chiara, mi assicurerò che il risultato finale sia il più vicino possibile alla tua visione.
  • Esperienza comprovata: ho lavorato su ogni tipo di progetto, da props semplici come secchi a spade fantasy con dettagli complessi, sempre adattandomi alle esigenze specifiche di ogni cliente.
  • Più della semplice modellazione: oltre alla modellazione, posso riparare la topologia, regolare le normales, fare rigging, modificare le texture e ottimizzare qualsiasi modello 3D senza perdere dettagli.
  • Flessibilità nei formati: consegno modelli nei formati più comuni (.FBX, .OBJ, .DAE, .BLEND, .PMX) e se hai bisogno di un altro formato, basta che me lo dica!


Processo di lavoro:

  1. Mi invii un riferimento visivo o un'arte concettuale
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Where Characters Come to Life

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

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