Creerò, riparerò pro rig e ottimizzerò modello 3D mmd vroid warudo koikatsu arkit

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Adew
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Hai bisogno di aiuto con il tuo avatar MMD, Vroid, Warudo, Koikatsu o ARKit 3D?

Sono un artista 3D professionista specializzato in riparazioni di avatar 3D, rigging, weight painting, setup facciale, conversione di modelli e ottimizzazione.


Posso aiutarti con:

  • Riparazione e conversione di modelli MMD
  • Setup di modelli Vroid e VRM
  • Setup di avatar Warudo
  • Conversione e correzioni di modelli Koikatsu
  • 52 blendshapes ARKit
  • Espressioni facciali e face tracking
  • <li rigging completo corpo e facciale
  • Weight painting e correzioni della pelle
  • Correzioni di ossa e deformazioni
  • PhysBones e fisica del personaggio
  • Setup avatar in Unity
  • Ottimizzazione del modello
  • Materiali, texture e shader
  • Workflow FBX, VRM, PMX e Blender
  • Preparazione avatar per VTuber


Posso riparare modelli esistenti o preparare il tuo personaggio da zero, a seconda delle tue esigenze.

Lavoro con Blender, Unity, Vroid, VRM, MMD, Warudo, Koikatsu, ZBrush e altri strumenti 3D.


Contattami prima di ordinare e inviami i file del modello/riferimento e le tue richieste. Esaminerò tutto e ti consiglierò il pacchetto più adatto al tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Adew

Where Characters Come to Life

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

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