Progetterò un combattimento boss o un incontro di combattimento per il tuo gioco
TTRPG, designer di incontri di gioco
Informazioni su questo servizio
Progetto combattimenti boss personalizzati e incontri di combattimento per giochi indie e RPG.
Ogni progetto si concentra su meccaniche chiare, schemi di attacco leggibili, un controgioco significativo e una forte identità di combattimento. Posso creare abilità, combattimenti multi-fase, debolezze, telegraphi, meccaniche dell’arena, pericoli, minion, flusso dell’incontro e varianti di difficoltà.
Riceverai un documento di progettazione chiaro che può essere usato come base per l’implementazione.
Per favore, inviami il genere del tuo gioco, il sistema di combattimento, le abilità del giocatore, la difficoltà desiderata e il concetto di boss o incontro.
Questo servizio copre solo la progettazione e la documentazione. Programmazione, animazione, artwork e implementazione nel motore non sono inclusi.
Lingua:
Inglese
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Russo
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
FAQ
Traduzione automatica.
Per quali tipi di giochi progetti boss?
Posso progettare boss e incontri di combattimento per RPG, giochi d’azione, roguelike, giochi a turni e altri progetti indie. Il design si adatta al sistema di combattimento esistente del tuo gioco.
Di quali informazioni hai bisogno da me?
Per favore, forniscimi il genere del tuo gioco, il sistema di combattimento, le abilità del giocatore, la difficoltà desiderata, il concetto di boss e eventuali meccaniche o temi che vuoi includere o evitare.
Programmi o implementi il boss in un engine di gioco?
No. Questo servizio copre solo la documentazione di progettazione del boss e dell’incontro. Programmazione, scripting, animazione, modellazione 3D, artwork e implementazione nel motore non sono inclusi.
Cosa include il design finale?
A seconda del pacchetto, il design può includere abilità, schemi di attacco, fasi, telegraphi, debolezze, controgioco, meccaniche dell’arena, pericoli, minion, flusso dell’incontro e varianti di difficoltà.
Fornisci numeri precisi di danno, salute e bilanciamento?
Posso suggerire valori numerici se mi fornisci abbastanza informazioni sul sistema di combattimento del tuo gioco. Per progetti in fase iniziale, posso invece concentrarmi su equilibrio relativo, timing, pressione e struttura meccanica.

