Integratorò il sistema multiplayer e lobby nel tuo gioco Unity

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Furkan C
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Configurare il multiplayer da zero in Unity è un incubo. Conflitti di authority dell'host, logica della lobby che rompe il gioco, è una vera seccatura e a volte ci vogliono settimane per sistemarlo se sei davvero bloccato.


Sono uno sviluppatore di giochi con esperienza in Photon Fusion 2 e networking in Unity. Integro il sistema di networking e lobby nel tuo progetto esistente, così i giocatori possono connettersi, unirsi tramite codice e sincronizzare tra scene.


Cosa include:

  • Setup della lobby (Base): Creazione della stanza, logica di join e gestione della lobby
  • Sync dei giocatori (Standard): Sincronizzazione di movimento, rotazione e animazioni (sincronizzando i tuoi asset esistenti).
  • Sistemi interattivi (Premium): Configurerò trigger sincronizzati nel mondo (porte, pulsanti o oggetti da raccogliere) e un sistema di base in cui se il giocatore A preme un pulsante, il giocatore B vede il risultato immediatamente.
  • Correzioni di bug di networking C#

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Furkan C

Game Developer

  • DaTurchia
  • Membro dadic 2022
  • Lingue

    Inglese
Portfolio: https://frkncx.github.io/ Games: https://frkncx.itch.io/ Unity game developer specializing in C# programming and game development. I've shipped 10+ games across game jams and personal projects, with a mobile title on Google Play and a networking asset on the Unity Asset Store. I did professional industry work at Phantom Compass, where I worked alongside senior developers on a Unity prototype. My focus on Fiverr is Unity bug fixing, multiplayer integration, and rapid prototyping. I work fast, I know scope, and I don't overcomplicate things.

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