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Configurare il multiplayer da zero in Unity è un incubo. Conflitti di authority dell'host, logica della lobby che rompe il gioco, è una vera seccatura e a volte ci vogliono settimane per sistemarlo se sei davvero bloccato.
Sono uno sviluppatore di giochi con esperienza in Photon Fusion 2 e networking in Unity. Integro il sistema di networking e lobby nel tuo progetto esistente, così i giocatori possono connettersi, unirsi tramite codice e sincronizzare tra scene.
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