Trasformerò i tuoi asset 3D in sprite 2D per il tuo gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Trasforma i tuoi personaggi/modelli 3D in fogli di sprite 2D pronti per il gioco.
Stai creando un gioco indie pixel-art o 2D ma sei bloccato con i modelli 3D? Trasformo i tuoi asset in fogli di sprite animati professionali che si integrano direttamente in Unity, Godot, GameMaker o qualsiasi motore.
Ogni frame viene renderizzato direttamente dal tuo modello con una pipeline personalizzata di Blender che ho creato io stesso senza AI, senza strumenti generativi, senza ridisegni. Puoi approvare una anteprima gratuita prima che venga renderizzato l'intero batch.
Ciò che ottieni:
Fogli multi-direzionali 4/8/16 direzioni
Animazioni complete: camminata, corsa, attacco, idle, morte
Risoluzione personalizzata dei frame (es. 32×32, 64×64, 128×128 a tua scelta)
Passaggi combinati + normal map per illuminazione dinamica
Metadati JSON per import in Aseprite, Unity & Godot
Fogli ritagliati, allineati, potenza-di-due senza pulizia
Output pulito e pronto per il gioco, senza bisogno di pulizia manuale
Perfetto per sviluppatori solisti e piccoli studi che prototipano roguelike, RPG, giochi di tattica.
Inviami il tuo modello 3D, lista di animazioni e risoluzione desiderata e facciamo muovere il tuo gioco.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Howard Yangco
3D Artist
- DaFilippine
- Membro dafeb 2021
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Tagalog, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Viene usata qualche AI per generare gli sprite?
No. Ogni frame viene renderizzato direttamente dal tuo modello 3D usando un addon personalizzato di Blender che ho creato io stesso — niente AI o strumenti generativi coinvolti. Questo garantisce un output coerente e preciso che corrisponde esattamente al tuo modello, ogni volta.
Quale risoluzione di sprite posso scegliere?
Qualsiasi dimensione di frame tu voglia — 32×32, 64×64, 128×128 o personalizzata. Posso anche esportare il foglio finale con dimensioni potenza-di-due (es. 512×1024) per migliori performance nei motori di gioco. Dimmi solo la risoluzione target.
Hai bisogno di un modello riggato e animato, o basta uno statico?
Per fogli di sprite animati, ho bisogno che il tuo modello sia riggato con le animazioni già applicate (camminata, attacco, idle, ecc.). Se hai solo un modello statico, posso comunque renderizzare sprite di turnaround — basta che mi dica cosa ti serve.
Quante direzioni/angoli puoi renderizzare?
Supporto fogli di sprite a 4, 8 o 16 direzioni, in stile rotazione usato in giochi come Dead Cells. Più direzioni significano rotazioni più fluide, ma tempi di rendering più lunghi.
Posso approvare lo stile prima che venga renderizzato l'intero batch?
Sì — ogni ordine inizia con una anteprima gratuita (stile, dimensione tile, illuminazione) per la tua approvazione prima di renderizzare tutto. Confermi l'aspetto prima, quindi le sorprese e le revisioni sono rare.
Il mio modello non è riggato — puoi comunque aiutarmi?
Posso comunque renderizzare fogli di direzione/posizione per modelli non riggati. Per strip di animazione completi serve un'armatura con azioni già esistenti — non creo animazioni personalizzate. Contattami prima di ordinare e ti consiglierò.
Quali formati di file 3D accetti?
.blend, .fbx, .glb/.gltf e .obj — modelli riggati e pronti per l'animazione danno i migliori risultati. Non sei sicuro che il tuo file funzioni? Contattami prima di ordinare e controllerò gratuitamente.

