Creerò giochi con Unreal Engine


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Ottieni prototipazione del gameplay e programmazione del sistema principale in Unity (C#) e Unreal Engine (Blueprints/C++), focalizzandoti su meccaniche funzionali e testabili piuttosto che sulla produzione completa del gioco. Lavoro su sistemi di gameplay, logica di interazione, macchine a stati, integrazione UI, fisica e prototipi tecnici usando codice pulito e strutturato.
Il mio background include problem solving ingegneristico, pensiero di processo e logica software, con esperienza pratica nella costruzione di sistemi procedurali in Unity, meccaniche di gameplay in Unreal, sistemi a turni e prototipi VR. Ho lavorato con Unity, Unreal, XR e simulazioni interattive, sempre dando priorità a chiarezza, modularità e manutenibilità.
Questo servizio è ideale per sviluppatori indie, studi o team che hanno bisogno di un prototipo tecnico affidabile o di un sistema di gameplay principale prima di passare alla produzione completa. Portfolio: https://gabrielndiniz.github.io/
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