Svilupperò prototipi in Unreal Engine o Unity 3d

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Gabriel S
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Informazioni su questo servizio

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Nota importante: I tempi di consegna dipendono dalla complessità del tuo progetto.


Consulenza tecnica


Possiamo discutere del tuo progetto se hai un concetto di base, hai bisogno di una roadmap tecnica o incontri problemi con il codice.


Cosa include:


  • Panoramica tecnica dei sistemi sviluppati.
  • Programmazione del gameplay principale (script puliti, robusti e ben commentati).


Asset & Visuals:


Utilizzo ambientazioni greybox o placeholder open-source. Se hai modelli 3D personalizzati, texture o animazioni, li integrerò io. La creazione di asset personalizzati non è inclusa.


Piattaforme target & esportazioni:


  • Solo PC: build eseguibili standalone per Windows.
  • Engine: file di progetto Unreal Engine 4/5 o Unity 3D.


Scope:


  • Solo single player: mi specializzo esclusivamente in esperienze single-player. Nessun servizio multiplayer o di rete offerto.

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Gabriel S

Game Designer

  • DaArgentina
  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Programmer, technical designer, and game development enthusiast. With over 10 years of experience in programming and managing independent projects at Frenzy Times Studio, I specialize in translating complex mechanics into optimized, fully functional game loops. I love building reliable systems—from advanced physics-based interactions and complex enemy AI behaviors to solid inventory frameworks. My focus is on writing clean, scalable blueprint architecture so your game prototype is not just playable, but production-ready."

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