Creerò ambienti di gioco 3D, design dei livelli, mappa open world in Unity e Unreal Engine

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Dylan
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La maggior parte degli sviluppatori consegna una scena abbastanza bella e poi ti dà una mappa che abbassa il frame rate.

Io non faccio così.


Costruisco ambienti di gioco 3D in Unity & Unreal Engine 5 che sono visivamente stupendi E pronti alla produzione fin dal primo giorno. Ogni mondo che creo è ottimizzato, giocabile e progettato per seguire esattamente la direzione artistica del tuo gioco, non un semplice asset generico.


Cosa creo per te:

  • Ambientazioni realistiche, stilizzate o low-poly
  • Design completo dei livelli e mappe open world
  • Modellazione del terreno, illuminazione e atmosfera
  • Posizionamento degli asset, design di prop e composizione del mondo
  • Ambientazioni cinematografiche / cutscene
  • Ottimizzazione delle prestazioni e configurazione LOD
  • Riprogettazione o aggiornamento di mappe esistenti


Motori e strumenti:

Unreal Engine 5 · Unity · Blender · Substance


Ho creato ambienti di gioco per FPS, mondi aperti, titoli horror e demos cinematografiche. Ottieni un mondo pronto per il gioco, non solo un rendering.


Inviami il brief. Costruiamo insieme.

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Dylan

Building Games Players Remember

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Arabo
Frustrated by slow progress, unpolished visuals, or game ideas that just don’t come to life? I help developers and studios overcome these hurdles. I’m Dylan, a versatile 3D Game Architect, and I specialize in transforming concepts into immersive, playable games using Unity and Unreal Engine. Whether it’s realistic, stylized, low-poly, or high-poly environments, intuitive UIs, or stunning VFX, I provide solutions that make your game engaging, professional, and ready for players.

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