Creerò gioco Unreal Engine, rigging personaggi 3d, animazioni di attacco in combattimento, gameplay Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del tuo progetto
Realizzerò rigging professionale di personaggi pronti per il gioco e animazioni di attacco in combattimento ottimizzate sia per Unreal Engine che per Unity.
Che tu abbia bisogno di sistemi di combattimento fluidi, animazioni di gameplay reattive o rigging puliti, consegno asset che si integrano perfettamente nel tuo pipeline di sviluppo.
Ciò che ottieni
- Rigging personaggi (pronto per il gioco, gerarchia pulita)
- Animazioni di combattimento (leggere, pesanti, combo)
- Animazioni di gameplay (idle, camminata, corsa, salto)
- Transizioni fluide e blending
- File pronti per l'esportazione (FBX per Unity e Unreal Engine)
Posso fare;
Animazioni di combattimento AAA
Animazioni di combattimento e attacco realistiche
<p Movimenti di NPC e personaggi realisticiAnimazioni di idle, camminata e interazione realistiche
Animazioni mocap per cinematiche/cutscene
Sistemi di gameplay/ locomozione
Animazioni di creature, zombie o horror
Strumenti che uso; strumenti standard come Maya, Blender, Unity e Unreal Engine 5
Per favore fornisci:
Modello del personaggio (se disponibile)
Elenco delle animazioni richieste (es. attacchi, movimento)
Engine di destinazione (Unity o Unreal Engine)
Video o immagini di riferimento
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Game Development, Designer, Game Animator, Unity, Unreal Engine Expert
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Lingue
Olandese, Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare con il mio modello di personaggio esistente?
Sì, puoi fornire il tuo modello e io lo riggherò e animerò per il tuo gioco.
Le animazioni sono pronte per Unity e Unreal Engine?
Sì, tutte le animazioni sono esportate e ottimizzate per l'uso diretto in entrambi gli engine.
Cosa succede se ho bisogno di più animazioni?
Nessun problema, posso creare offerte personalizzate in base alle tue esigenze.

