Realizzerò personaggio 3d, risorse di gioco 3d per Unity o Unreal Engine

G
gamedevus
G
gamedevus
ANAS FARHAN
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Sono specializzato nella creazione di modelli 3D dettagliati, ottimizzati e pronti per il gioco, pensati per motori in tempo reale come Unity e Unreal Engine.


Cosa offro:

  • Modellazione personalizzata di personaggi 3D (stilizzati o realistici)
  • Risorse di gioco pronte (props, ambienti, armi, ecc.)
  • Modelli low-poly e high-poly
  • UV mapping e texturing (PBR)
  • Modelli pronti per rigging (su richiesta)
  • Ottimizzazione per Unity e Unreal Engine


Strumenti che utilizzo:

  • Blender / Maya / ZBrush
  • Substance Painter
  • Unreal Engine


Per favore fornisci:

  • Immagini di riferimento o schizzi
  • Descrizione del personaggio o risorsa
  • Stile preferito (realistico, cartone, stilizzato)
  • Piattaforma di destinazione (Unity, Unreal, mobile, ecc.)


Contattami gentilmente per discutere i tuoi requisiti prima di effettuare un ordine

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su ANAS FARHAN

ANAS FARHAN

Expert Unreal Engine Game Developer

  • DaGermania
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Spagnolo, Olandese
Welcome! I'm Anas Farhan, an experienced Unreal Engine developer With a degree in Game Design and Game Development from Epic Games, I provide comprehensive game development for PC, Mobile, VR (Oculus, WMR), PlayStation, and Xbox. I've collaborated with renowned studios, managing teams to create high-quality, immersive games from concept to launch including art, animation, level design, AI, UI/UX, and multiplayer features. Client satisfaction is my top priority. I offer consultations and demo projects to ensure confidence before scaling up.

Traduzione automatica.