Riparerò e svilupperò un gioco multiplayer Unity con photon, mirror o fishnet


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Posso risolvere:
Problemi di connessione
Bug di Photon Fusion/PUN, Mirror, FishNet
Sincronizzazione movimento e animazioni
Errori nella lobby, nell'ingresso nelle stanze e nel matchmaking
Bug di host/client e riconnessione/disconnessione
Lag, ritardi, problemi su mobile, PC e WebGL
Sparo, danno, salute, spawn, respawn e sincronizzazione posizione
Bug nell'interfaccia multiplayer e nel flusso di gioco
Posso sviluppare:
Configurazione multiplayer completa
Lobby online
Sistema di creazione/ingresso nelle stanze
Stanze pubbliche/private
Matchmaking
Sincronizzazione movimento, animazioni, sparo e salute
Sistemi di corsa, sparo, combattimento, turn-based o in tempo reale
Login Firebase/PlayFab, dati dei giocatori e supporto backend
Test e ottimizzazione
Perché scegliermi?
Servizio multiplayer Unity focalizzato
Setup pulito e organizzato
Supporto per progetti nuovi o esistenti
Comunicazione chiara
Codice sorgente incluso salvo diverso accordo
Contattami prima di ordinare con versione Unity, framework, errori, screenshot, log e video.
Scopri di più su Fahid Habib
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- DaPakistan
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Urdu, Inglese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Fornisci il codice sorgente?
Sì, il codice sorgente è incluso a meno che non concordiamo diversamente prima di iniziare.
Puoi lavorare sul mio progetto Unity esistente?
Sì. Inviami dettagli, screenshot, errori della console o un breve video del problema.
Realizzi arte e asset?
Posso integrare asset, ma arte personalizzata, modelli 3D, suoni, musica e plugin a pagamento non sono inclusi a meno che non sia concordato in un'offerta personalizzata.
Puoi pubblicare il mio gioco?
Posso aiutarti con la preparazione della build e il supporto alla pubblicazione. La sottomissione allo store dipende dal tuo account sviluppatore e dai requisiti della piattaforma.
Puoi risolvere bug di multiplayer?
Sì, ma prima devo rivedere la tua soluzione di networking attuale, la struttura del codice e i dettagli degli errori.
Puoi ottimizzare il mio gioco?
Sì. Posso migliorare FPS, uso della memoria, tempi di caricamento, object pooling, chiamate di disegno, uso delle risorse e prestazioni su mobile.

