Svilupperò multiplayer Unity usando photon fusion, pun, mirror o fishnet


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Svilupperò o sistemerò sistemi multiplayer Unity usando Photon PUN 2, Photon Fusion, Mirror, Netcode for GameObjects o Firebase.
Posso aiutarti con:
Lobby multiplayer
Creazione e join di stanze
Sincronizzazione dei giocatori
Matchmaking
Sistemi di gameplay in tempo reale
Sistemi a turni
Integrazione Photon PUN 2
Configurazione Photon Fusion
Networking Mirror
Unity Netcode for GameObjects
Login Firebase, database, leaderboard e dati cloud
Correzione di bug multiplayer
Un buon multiplayer richiede una pianificazione accurata. Per favore, contattami prima di ordinare così posso capire il tipo di gioco, il numero di giocatori, la piattaforma target e lo stato attuale del progetto.
Scopri di più su Fahid Habib
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- DaPakistan
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Urdu, Inglese
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Fornisci il codice sorgente?
Sì, il codice sorgente è incluso a meno che non concordiamo diversamente prima di iniziare.
Puoi lavorare sul mio progetto Unity esistente?
Sì. Inviami dettagli, screenshot, errori della console o un breve video del problema.
Realizzi arte e asset?
Posso integrare asset, ma arte personalizzata, modelli 3D, suoni, musica e plugin a pagamento non sono inclusi a meno che non sia concordato in un'offerta personalizzata.
Puoi pubblicare il mio gioco?
Posso aiutarti con la preparazione della build e il supporto alla pubblicazione. La sottomissione allo store dipende dal tuo account sviluppatore e dai requisiti della piattaforma.
Puoi risolvere bug di multiplayer?
Sì, ma prima devo rivedere la tua soluzione di networking attuale, la struttura del codice e i dettagli degli errori.
Puoi ottimizzare il mio gioco?
Sì. Posso migliorare FPS, uso della memoria, tempi di caricamento, object pooling, chiamate di disegno, uso delle risorse e prestazioni su mobile.

