Creerò audio di gioco, effetti sonori e musica per Unity, Unreal, fdmo e Wwise


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono un programmatore audio di giochi e sound designer professionista con esperienza pratica nell'integrazione dell'audio in Unity, Unreal, FMOD e Wwise. Mi specializzo nella creazione di effetti sonori reattivi, sistemi di musica adattiva e audio procedurale che rispondono al gameplay, migliorando l'immersione del giocatore.
Servizi inclusi:
- Integrazione audio di gioco con FMOD o Wwise
- Eventi sonori triggerati e sistemi di musica adattiva
- RTPC, stati, parametri e gestione delle bank
- Implementazione audio in Unity o Unreal
- Audio spaziale 3D usando AudioSource/Listener o Sound Cues
- Mixer audio, submix, DSP (riverbero, filtri, ecc.)
- Design di suoni procedurali e reattivi
- Ottimizzazione cross-platform (PC, mobile, console)
- Controllo di volume, pitch e filtri in tempo reale
- Scripting personalizzato in C# o C++ per comportamenti audio
Se hai bisogno di ambienti immersivi, suoni UI reattivi o sistemi di musica dinamici, mi assicuro che il suono del tuo gioco sia perfetto come il suo gameplay.
Perché scegliere questo servizio:
- Integrazione audio professionale per tutti i generi di gioco
- Asset audio pronti all'uso per il motore
- Ottimizzazione cross-platform
- Comunicazione chiara e consegna puntuale
Scrivimi un messaggio con il tipo di gioco, piattaforma e stile prima di ordinare, così possiamo personalizzare perfettamente il tuo audio.
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Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare sia con Unity che con Unreal?
Assolutamente sì. Ho sviluppato sistemi audio usando C# in Unity e C++/Blueprints in Unreal.
Quali piattaforme supportate?
Per PC, mobile (iOS/Android) e console. Adatto l'audio per le prestazioni in base alla piattaforma di destinazione.
Realizzi anche effetti sonori o musica?
Mi concentro sull'implementazione/programmazione, ma posso metterti in contatto con sound designer affidabili o lavorare con i tuoi asset audio.
Integresci middleware audio come FMOD o Wwise?
Sì. Sono specializzato nell'integrazione di entrambi, inclusi controllo dei parametri in tempo reale, gestione degli eventi e audio spaziale.

