Programmerò un sistema di combattimento a turni per il tuo Unity rpg

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Gonzalo A.
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Stai creando un RPG ma hai problemi con la logica del combattimento? I sistemi a turni possono diventare rapidamente un loop disordinato di bug se non sono strutturati correttamente.

Programmerò un Sistema di Combattimento a Turni pulito, modulare e scalabile per il tuo gioco Unity.

Caratteristiche principali:

  • Architettura a macchina a stati: Flusso pulito e senza bug tra il turno del giocatore, il turno del nemico e gli stati di vittoria/sconfitta.
  • Controlli moderni: Completamente configurati usando il nuovo sistema di input di Unity per la massima compatibilità.
  • Facile da espandere: Aggiungere nuovi attacchi, oggetti o nemici è semplice e non romperà il tuo codice esistente.
  • Codice professionale: Script C# pronti per la produzione con commenti chiari e professionali.

Perché questo sistema? Il codice cattivo rovina gli RPG. Mi concentro su una logica decoupled così che l'interfaccia utente, le animazioni e le formule matematiche rimangano completamente separate.

Nota: Il pacchetto base include la logica principale e gli script. Hai bisogno di un'integrazione personalizzata nei tuoi modelli di personaggi e UI? Seleziona l'extra "Integrazione Progetto"!

Contattami prima di ordinare per discutere le regole specifiche del tuo gioco!

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Gonzalo A.

Unity Gameplay Programmer

  • DaSpagna
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Hi! I'm Gonzalo (Garcai), a specialized Unity & C# Game Programmer. Many indie games fail due to messy, hard-to-maintain code. I solve that. I build clean, scalable, and modular systems so you can focus on designing your game without worrying about bugs. My technical focus: 🧱 Decoupled Architecture (Interfaces, UnityEvents) 💾 Secure Data (Encrypted Saves) 🧹 Production-ready C# Check my gigs for ready-to-use systems (Inventories, Combat, Saves) or contact me for custom tools!

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