Programmerò un sistema di combattimento a turni per il tuo Unity rpg


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Stai creando un RPG ma hai problemi con la logica del combattimento? I sistemi a turni possono diventare rapidamente un loop disordinato di bug se non sono strutturati correttamente.
Programmerò un Sistema di Combattimento a Turni pulito, modulare e scalabile per il tuo gioco Unity.
Caratteristiche principali:
- Architettura a macchina a stati: Flusso pulito e senza bug tra il turno del giocatore, il turno del nemico e gli stati di vittoria/sconfitta.
- Controlli moderni: Completamente configurati usando il nuovo sistema di input di Unity per la massima compatibilità.
- Facile da espandere: Aggiungere nuovi attacchi, oggetti o nemici è semplice e non romperà il tuo codice esistente.
- Codice professionale: Script C# pronti per la produzione con commenti chiari e professionali.
Perché questo sistema? Il codice cattivo rovina gli RPG. Mi concentro su una logica decoupled così che l'interfaccia utente, le animazioni e le formule matematiche rimangano completamente separate.
Nota: Il pacchetto base include la logica principale e gli script. Hai bisogno di un'integrazione personalizzata nei tuoi modelli di personaggi e UI? Seleziona l'extra "Integrazione Progetto"!
Contattami prima di ordinare per discutere le regole specifiche del tuo gioco!
Scopri di più su Gonzalo A.
Unity Gameplay Programmer
- DaSpagna
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
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Spagnolo, Inglese
Traduzione automatica.

