Costruirò sistemi di gameplay in Unreal Engine 5

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gavinroye
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Gavin R
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Sono un designer di sistemi con un team FPS su Steam (in revisione) - Ho creato ogni sistema di gameplay al suo interno: AI nemico, armi, spawning e salvataggio/persistenza.


Costruirò la tua meccanica o sistema in Blueprints UE5 puliti, modulari e facilmente estensibili in futuro - grafici commentati, cartelle organizzate e un video walkthrough di come funziona.


Ciò che realizzo:

  • Sistemi di combattimento e armi
  • - Sistemi di abilità/incantesimi
  • - AI nemico (Behavior Trees o macchine a stati)
  • - Spawner e sistemi a onde
  • - Salvataggio/caricamento e persistenza
  • - Pickup, inventario e sistemi di interazione
  • - Collegamenti HUD

Come funziona: inviami un messaggio con i dettagli del progetto (o parto da un template vuoto), concordiamo l'esatto scope in chat prima di ordinare, e ricevi il codice sorgente completo con commenti e un video walkthrough.


Breakdown completi dei sistemi con grafici Blueprint sono nel mio portfolio, incluso il titolo Steam.

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Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagen 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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