Creerò enemy ai con behavior trees in Unreal Engine 5

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Gavin R
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Ho sviluppato due architetture di enemy AI per lo stesso titolo Steam (un FPS di squadra, ora in revisione su Steam) come unico designer di sistemi: un Behavior Tree + Blackboard con servizi e task personalizzati per un nemico, e una macchina a stati Blueprint fatta a mano con stati di pattuglia e ricarica per un altro. Sceglierò l'architettura giusta per IL TUO nemico e la costruirò in Blueprint UE5 puliti e commentati.


Ciò che costruisco:

  • Behavior Trees con Blackboard, task personalizzati, servizi e decoratori
  • - Macchine a stati leggere per nemici semplici
  • - Percezione e rilevamento (vista, udito, raggio di aggressione)
  • - Comportamenti di pattuglia, inseguimento, attacco, fuga e ricarica
  • - Spawner e sistemi di ondate con livelli di difficoltà

Come funziona: parlami del tuo nemico e della tua versione di UE5 prima di ordinare, concordiamo l'ambito esatto in chat e ricevi il codice sorgente organizzato più una video spiegazione di come funziona.


Ogni nemico che consegno è progettato per essere regolato - valori chiave esposti come variabili così puoi bilanciare senza toccare i grafici. Le analisi complete con i grafici Blueprint sono nel mio portfolio, incluso il titolo Steam.

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Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagen 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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